[剧透预警]对2.6主线剧情的一些看法
讨论的主题我还是喜欢的,但我感觉编剧杂糅的元素有点多,或者说想表达的内容比较多,导致最后的阐释有点简单,剧情的发展也有点混乱,当然也有可能是我过于期待剧情对某些话题的阐释,说些我在意但剧情没详细讲的要素。
模因污染,或许剧情只是把它作为一种攻击手段,但我其实非常期待能有对它更深刻的剖析。在意这点一方面是剧情对模因污染有着丰富的刻画,希望故事能不仅停留在表面,而是去探讨这个现象形成的原因;另一方面我认为这个主题是参考过动画《科学小飞侠crowdsinsight》的,《科学小飞侠》又叫《科学忍者队》,里面同样也有人们因为模因污染而变得懒惰的情节,并且被形容为“不会思考的猴子”,该动画最终的重点是唤醒人们对理性的追求,我个人非常喜欢这部动画(crowds与crowdsinsight两部),推荐这部动画也算是我这个帖子的醋之一。
第二个点是人对朴素正义的欲望与追求,似乎是摆脱迷因的重要手段之一,剧情里对此也有波提欧与乱破过去的呼应,正好一个先天的一个后天的,但停留在了角色塑造而并没有成为最终破局的共识之一。
最后一个点是梦想与道德的关系,原始博士以及其手下研究员们有梦想,学生们也有梦想,但导向的结果却天差地别,结局时知更鸟的演讲只强调了梦想、包容,却没有提到梦想同样是导致这次事件的原因,显得演讲有点空洞。
以上是我过完剧情的第一感受,10分我能给8.5分(原本为7.5,但确实不应当为了深度而忽视其故事本身的完整性),同时也可能是我因为关注错的重点导致忽视了更大的优点或者缺点。
鸟为什么会飞
· 广西我的感受是……其实没有什么好深究的,整体来说就是向恶拔枪,以一种比较欢乐诙谐的方式写出来了而已,本身并没有想跟你往很深的探讨,就像波提欧的向恶人开枪,就这么简单再往游戏剧情的大方向展开的话其实就是铺垫一下游侠和原始博士,展开一点背景信息倒是不用延伸太多
回应我吧雷电芽衣
· 不列颠哥伦比亚以下纯属个人见解哦!最后的演讲不要忘了,为了减少此次事件对人们生活的影响,很多人的记忆都被抹去了一部分,参考演讲之前两个学生的对话。因此知更鸟再特地在演讲那里再提这次的小猴儿污染没有这个必要,反而会给小猴子带来更大的流量,不是个好事。我个人认为重点在于玩家有没有get到这次活动的中心思想才是重要的,而不是游戏里的人get没get。我们玩家如果get到了追求梦想的途中也要注重道德,为了自己的梦想而自私的牺牲他人是很不好的行为,那么这次剧情就已经成功了,中心思想已送达。你get到了不是吗?关于模因污染,与你相比这次剧情我认为刻画得足够好,这可能和我对剧情与文学的期待和你不一样。在我看来,好的文学应该是能引导人们去思考,而不是单纯的直接告诉你作者认为这个是什么,并尝试去劝服你这个就该是这样,这个是对的。并且,通过崩坏系列的剧情就能看出来米哈游一直在强调个人的意愿很重要,意见的自由很重要,所以这次剧情关于莫因污染的刻画,我认为其目的有几率在于诱发玩家去思考,比如说在自己心里模因污染到底是什么,这玩意在现实世界如何存在有何影响,如何去分辨,以及自己如何去避免被这玩意控制。这次剧情如何尝试去做到上述的目的呢?最明显的就是通过去平行的展示不同类型的两种模因污染(乱破的过往以及蕉蕉)。对于猴儿化的匹星人,模因污染的影响是恶劣的,但是对于小时候的乱破而言,要是没有苦茶对她施加的这层忍者模因污染她可能早就疯了死了,所以模因污染是灰色的,并不是完全坏或完全好。那么在什么样的情况下模因污染,又或者说“诱导”,能被称之为好呢?从乱破以及和苦茶的交流来看,我认为是当这个诱导并不对当事人的人生以及世界做任何批判的情况下,去带领他寻找到自己人生的意义,那这就是良性的模因污染,良性的引导。而当诱导的目的是通过手段诸如话术去歪曲当事人自己的理解从而去导致他们做出某些选择,拥有某些执念的时候,那这就是恶性的诱导,恶性的模因污染。关于如何对抗模因污染,通过乱破和波提欧突破精神控制的过程来看,我认为游戏给出的答案是拥有强烈的个人目标与信念,这样就不会被他人所控制所蛊惑。关于这次活动的中心思想还有太多可以思考的地儿了,比如宗教和模因污染的对比,抽象文化为何盛行,躺平文化和为啥人想要当小猴儿当了小猴儿之后又不开心,网络环境恶化的成因,你都可以从这次活动里或许看到一些答案。综上所述,这次我活动我打10/10。