趁着莱特上线,把任务做了,塔爬了,就1.2-1.3两个版本的体验写个杂谈

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由近往远说,想到啥写啥

首先是莱特相关,作为一个拳击模组的角色,我觉得他战斗逻辑设计太俗套了,拳击角色的刺拳连击和升龙这些动作实在是太常规,光米家自己就有崩三的月轮和原神的莱欧斯利,在动作表现上莱特首先就缺一些更独特的表达。

而落到战斗时实际的使用手感,更是和“拳击手”这个人设不契合,队友站前场放战技给莱特攒动能,莱特快速出场打刺拳连段后下场,这既不像正面决斗的硬汉,也没有闪转腾挪的技巧,我甚至觉得,青衣在高压环境下闪避反击接连击,最后打终结技的逻辑,比莱特现在这套更像个“拳击手”。

然后是莱欧的角色任务,我只能评价一个无语,是真正的无语,远有明日之丈,近有megalo box,优秀的拳击手前辈角色这么多,各种特质等着去书写和表达,制作组是怎么能够将莱特任务写成这样这么一个流水账的,甚至莱特这个角色本身也变无趣了,拳击手晕血已经是这个角色身上最有意思的内容了,30分钟左右的三段任务,第一段纯在野火镇散步聊天,说是莱特守擂,结果战斗没有cg没有,一个黑屏白字就全部跳过,第二段拿一个毫无新意的光速反派反转来塑造莱特对“押上筹码”的理解,既缺少铺垫又没有惊喜,第三段纯杂兵战,拿莱特以一敌百当噱头,cg质量一般,锁视角卷轴战斗也像上版本骑摩托一样浮于表面,最后贴几张插画就结束。想要更直观的感受这个故事甚至要去看ep的画面,不然莱特的过去这部分也是一笔带过。

再之后是爬塔,版本初柳的任务和爬塔玩法的微妙联系我是给好评的,算是在世界观和内容合理性上的双向作用。但爬塔玩法本身重复度真的太高了,就是三十层怪物阵容无限循环,数值上累加给玩家压力,和这两个版本的注水战斗任务没有本质区别。

至于取消闪光提示,我认为这不应该是进入挑战难度后才加入的内容,而是应该在更前期(例如爬塔10层)释出,要求玩家主动学习观察敌人的动作和攻击,同时在低难度低生存压力的情况下给足玩家容错率,让学习的过程允许犯错,而不是30层往后再放给玩家无闪光,结果这把被这招一刀秒了,下把被另一刀打残,又要重开,挫败感很容易过强。

绝区零制作组想主推战斗,那除了持续补充玩家角色阵容以外,敌人的更新也要跟上进度。1.1山狮 黑简,1.2庞培 三兽人,1.3只有一个色雷斯人,我想说要不积极一点做换皮怪吧,现在游戏里那种甚至只能叫换色怪,五颜六色的塔纳托斯除了boss级那只,其他的技能几乎没有区别。蓝色的来点冰属性技能,红色的来点火属性技能,短期内能有效增加敌人阵容的差异化,而不是单纯的换个色改个弱点就完事了行不行,学一学动作天尊前辈吧。

最后聊聊HDD,这俩版本的走格子也真是突出一个水,上版本两个小游戏,这版本一个断层的爬塔,制作组如果真做不好新玩法,能不能就拿之前的走格子任务里比较好评的部分来做更新迭代啊,绝可梦,RPG冒险,铁轨规划之类的。说实话我本来是鉴定的玩法代入派,相当不满意主线一刀切走格子,但制作组在1.2和1.3两个版本的各种任务、战斗、HDD、活动上的各种注水我真的很失望。等1.4吧。。

发布于江苏阅读 11254

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C9的Shroud本人

· 福建
C9的Shroud本人我也是,从开服玩过来,现在越玩越失望。主要原因是剧情太短太平淡,没有深度,主线也迟迟不推进…虽说绝的特色不是剧情,但和原铁差的有点太远了吧?希望以后能提升可玩性,多出点有新意的打怪活动,或者增加剧情文本量
收起

绝不像原铁可以在路边捡书,我觉得可以在绳网上有些创新,比如多更新点帖子。毕竟这个功能也算是绝的特色了

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下山的鼠爷

· 上海
绝区琪现在好像没推进多少主线吧,全是分支,主线目前到上个版本截止,这个版本没有主线收起

真正主线就那个建筑公司老板那段,晕在外环,卖片兄妹说是去外环找他的,但是全程剧情还是在帮卡吕冬之子做霸主,最后再点个题遇到雅,这除非之后的故事卡吕冬之子作为霸主这一点有举足轻重的作用要不然这就是百搭一个版本的剧情

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