绝区零这1.4版本比起逆天的更新量,感觉最重要的还是重新调整了方向吧
首先这1.4版本看着就恐怖的逆天更新量,制作人甚至连来趟前瞻的时间都没有,还在加班,我严重怀疑绝区零项目组是睡在公司了😂
而这1.4版本还有预约奖励,也被戏称二次开服,但有人反过来说1.0就是半成品,我却并不认可。绝区零1.0版本并没有太多完成度上的问题,只是方向跟大多数人的期待可能不同。米哈游的营收状况极其优秀,又没有上市公司对于增长的迫切需求,并没有赶鸭子上架的必要
首先能明确的是,绝区零的内核其实是很硬核的高速act,甚至已经有点接近格斗游戏了,对角色的战斗机制,动作,跟怪的交互都是以帧计算的,只是加入了很多的弱保软要素。振宇在跟街霸6制作人对话时也提到他的目的是让更多人体验到动作游戏的乐趣。而且绝区零一测几乎只有战斗跟走格子,arpg中的rpg元素极少,也是在测试后反馈中绝区零才逐渐加入了更多角色扮演rpg要素。在一测前绝区零甚至考虑过不加入好友社交系统,可见有多离谱
所以从这些要素来看,我认为振宇最开始做绝区零时,并没有考虑过太多rpg的要素,他就是想做一个有弱保软的高速act,然后让休闲玩家逐步变成硬核高速act玩家。而公测反馈来看,他有点过于天真了,首先纯粹的act喜欢的人已经越来越少了,都在转变成arpg,其中rpg的占比越来越大。同时让休闲玩家转变成高速act的玩家的难度之大怕是也远超振宇的想象。
所以1.4版本你会发现这逆天的更新量除了优化外,主要就是提升rpg要素,玩家可以随意操作角色,跟角色约会,甚至还加入了跟随同行功能,以及大量的活动小游戏。而在战斗部分,则是不再试图转化玩家,直接区分休闲玩家跟动作游戏爱好者,对于休闲玩家直接扫荡加休闲模式,让他们无脑通关,对于act爱好者,提供了更多的游戏机制跟挑战。
然后从1.4版本要出剧情高潮来看,核心还是放在了更多的注重视听体验,调动玩家情绪。说实话,多少有点又走了崩三的一遍路😂,虽然我觉不认为这是坏事。我得振宇最早真的想做出一个跟崩三完全不同的游戏,不过被市场教育了,不是你想创新就可以创新的,act游戏走崩三那套重视听跟演出的方向才有出路,并且arpg中rpg的部分越来越比act重要,也是大势所趋
雾狐狐狐
· 北京我也是这个感觉,只能说崩三运营了这么久不是白运营的
鲤鱼王修行中
· 广东长线运营游戏的好处不就是可以及时调整嘛游戏的底子没问题就行,就看是不是用心优化了《无人深空》都能救回来,ZZZ这才哪到哪反正我先2+1雅再说