关于星期日的一些吐槽

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首先声明,文中所有观点虽为主观看法,但并不包含针对任何组织或个人的攻击、轻视之意。文中提到其他作品中人物、事例,仅作为论据使用,无拉踩、碰瓷、捆绑之意。本人为《崩坏:星穹铁道》开服玩家,对游戏所涉及玩法、剧情、二创、社区文化无刻板印象与成见。本人对剧情的了解建立在正常一周目玩家不快进不重播的剧情浏览记忆上,如有错误还望海涵,如有冒犯还请见谅。

匹诺康尼剧情随着星期日对母星的深情告别,目前为止应该可以说是暂时画上了一个句号。这一系列时间横跨接近一年、内容极度丰富的剧情内容不仅量大管饱、水平极高,在意识形态、价值观念上也非常符合我个人的口味,令我非常满意与钦佩。但是,作为给这一系列剧情画上句点的2.7版本开拓任务,却让我感到些许困惑,主要集中于星期日这一角色的塑造与表达上,实在不吐不快。当然,我尚不清楚塑造一个不仅角色本身时刻处于拧巴、纠结中,还令我这样的观众也跟着一起拧巴、纠结的角色是否属于制作组的本意,只能说如果是的话,那他们简直太成功了。

2.2主线的结尾CG,星期日在被主角团暴揍一顿即将崩溃之时,问了一句“生命因何而沉睡”,被主角回一句“我们终将从梦中醒来”后就双目圆睁暴毙当场(这就是星期日第一个自欺欺人的点,他确实知道就算他此时成功了,自己所创造的梦是也无法维持的,因为这一波AOE开得实在太大太猛了。最起码在明面上,星际和平公司就是非常强劲的一股阻力,更不要提星穹列车的各种明里暗里的关系也会找上门来了。他这一番明知不可为而为之的操作确实有点“朝闻道 夕死可矣”的意思,只不过是李寿那个版本的,最终目的也就是割据一隅的“可数年天子”,和他的宏愿有点不太相称了。

第二个自欺欺人的点就在于本次剧情,星期日先生在出发前对母星旧人旧事旧景的一系列深情告别了。具体的点我不太好吐槽,因为要素实在是有点太多了。这个“自欺欺人”属于我做完这版本和星期日有关的一系列剧情,咂摸回想了一下之后油然而生的一股槽意,我承认其中有一些主观臆断和个人滤镜,但是这一点确实是我此刻对星期日的最大直观感受——而且,那个为了打破星期日墨守成规老古板的刻板印象、使其人物形象更加丰满立体生动而塑造的同位反性格角色万维克在极大程度上加深了我的这一感受。

第三点倒不在于星期日的塑造了,在于列车团与星期日关系这一问题上编剧的处理。个人认为,星期日之前的所作所为基本可以定性为可可利亚威力超级加强复刻版,不一样的是,星期日的太一之梦是确确实实已经把列车团团灭了一次的,这就让星期日的观感和其他boss有了微妙的区别。当然,团灭过主角团的反派最后加入主角团也不是没见过,也有不少作品可以把这个关系处理得很经典、很有看点和趣味性,《龙珠》中的短笛和贝吉塔就差不多是走这个路数的角色。不过在我看来,可能是由于篇幅原因,崩铁在这一关系的描绘和处理上显然不太成熟,星期日上车后主角和他对话中那几个放狠话的选项我个人认为可能就是制作组对这一缺点的一种委婉表达。《龙珠》大家应该都看过,我就不具体说明了,大家回忆一下相关剧情应该就能明白我的意思。

再次声明,文中提到其他作品中人物、事例,仅作为论据使用,无拉踩、碰瓷、捆绑之意。如有错误还望海涵,如有冒犯还请见谅,本人可以接受对剧情的不同看法与观点,无法苟同对本人的指点与攻击。

崩坏:星穹铁道崩铁2.7攻略二创征集
发布于河南阅读 8420

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rs_05

· 江苏

已阅,____这版本说的那么明白了还能觉得星期日是反派,你别玩这游戏了我说真的

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hupu_e20ece3d3bed2e44

· 陕西

1.主线的时候那是打不过了,他在打输之前从来没认为自己是错的,我不知道你怎么看出来他自欺欺人了。2.就不能允许计划分小目标吗,匹诺康尼成功了在别的地方继续呗,你站在上帝视角马后炮说不行,那就不干了吗。3.你知道是你的主观臆测就好。4.开口就是可可利亚加强版,可可利亚那是准备卖了贝洛伯格。你如果觉得这俩人是一类人,那确实没有什么说下去的必要。5.叠甲然后看起来随便聊聊,不喜欢的态度都溢出来了,别装了,挺没意思的。

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