细述手打比赛4123阵型设计及思路
将阵型、属性、职责的帖子很多,但很少有讲一个阵型具体是怎么设计的,用FM24我个人手打比赛上千场各种阵型用下来,最喜欢用的4123阵型举例,简述一下这个阵型设计思路的看法,和大家做个交流。
一、阵型:4123快节奏高压迫
球队心态:积极进取最均衡,弥补4123进攻较弱。进攻心态又太激进,没必要。
相对收缩+短传出球:球队心态确定后,基本确定了球员站位间距,这两个指令的控制力更适配。
比赛节奏相对较快,节奏太慢和高压迫不搭,节奏太快容易脱节,相对较快更适配。
多传空档:想利用对方边卫身后空档让边锋有机会去冲一下。
突破穿越防线:最大化加强边路爆点的爆破能力,增加4123的攻击力,这游戏是拼进攻的游戏,有进攻球员才有好心态才能赢球,被断球该追不上一样追不上,靠整体阵型设计去建立稳定性。
两侧套边插上:调整整体节奏,快中有慢,让前场球员拿球等一下边卫前插。其他不点,边中结合更丰富,不会导致进攻倾斜太严重。
点上短平球传中,就是用大中锋也点这个,就是比其他传中好用。其他球队指令都不点,影响打法和节奏。
转换阶段:三件套必点,拉强度。被断球该追不上一样追不上,靠整体阵型设计去建立稳定性。
无求阶段:高压破四件套。后防线拉到第二档就行,不然前场太挤。后卫的出球能力,拉到二档足够传穿越球了,后卫线速度和拦截能力,也很少能被打身后。
二、球员职责和指令
1、球员具体职责:
2、后场出球实际落位:
IFA TS IFS
CAR MEZA
FBA DMS FBA
BPD BPD
SKS
TS会回撤到前腰位,双FBA前顶,dm位置用DMS形成2-3的后场出球体系,是连接左右强弱侧的轴心和争抢二落点的关键位置。这样就形成2-3-2-3的三角站位,后防线2-3落位要优于3-2落位。右BPD点盘带,会主动往右路出球,阵型整体右倾形成过载。DMS位置会被电脑卡路线,主要出球点就是BPD向两边路的传导,两个中场MEZA+CAR也会回撤到dm位置接应,不怕对面高压迫。
2、关键点:进攻的设计
阵型右倾:右出球后卫点盘带作为右倾发起点,边后卫用FBA比边翼卫好用能有更大活动空间,右边卫我点了站位拉回中路,离的BPD距离更近一些,射门更强的话可以点带球内切让FBA更独更有攻击性,我更注重配合性就没点,中锋用站桩策应点灵活跑动,内锋左攻右策应,将阵型右倾形成右强侧左弱侧。右FBA要选能力最强的,是助攻的主要发起点。
中场接应:后腰用DMS连接左右,左中场用CARS,拉开中路宽度,是左路的策应关键,CAR不像BBM那么激进和IFA抢空间,能稳定的站在IFA的身后,也不会向其他策应职责扎在中路,能更好的支援左路,同时还能回撤到dm位帮助后场出球,是非常好用的职责。CAR要有头球、插上远射能力,是强侧转弱侧时主要的终结点。
左路暴扣:IFA要用最强的球员,要有爆破能力和很强的暴扣能力,全队最重要的进球点。
4、实际进攻阶段:
右强侧:右BPD带球往右传导形成右倾的起点,FBA+MEZA+IFS+TS会聚集在右侧,FBA+IFS,IFS+MEZA会各种交叉换位,IFS和MEZA总是会插肋部,最终形成两种情况,IFS和MEZA的肋部前插进禁区,或者IFS带走防守形成右FBA大空档,可以内切打门,可以下底传中。
中路:TS是前场传导核心,DMS是中路传导核心,在中前场形成各种传递前插配合,最终多由IFA或TS接穿越球完成终结。
左侧:左FBA前推会将IFA压向中路,然后和CAR,DMS配合,形成局部多打少,最终形成两种情况,FBA落底线向中路前点传中,IFA和TS抢点,CAR和DMS抢二落点远射,或者IFA插向禁区,直接完成终结/向中路传球完成远射。
5、传中落点,我自己根据需要设置的。主要落点给左侧IFA这边让左IFA和CAR抢点暴扣。左IFA向TS传中是为了IFA底线切入后给TS增加破门机会。
黑的雪我
· 辽宁边后卫点更多冒险传球,是什么效果。会直传给内锋吗?
遥遥无期L楼主
· 山西边位点上不会一味的无脑插底线了,多少会给内锋多往前传一些穿越球。