微剧透 主线还是有点问题

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优点是动画漫画都还可以

缺点是情绪铺垫太少 各段落衔接非常生硬 相比米其他几个游戏我有点接受不了

应该再打磨下的 如果补点内容分两个版本出估计就没问题了 就断章在雅中间被偷开刀那里

绝区零绝区零1.4版本攻略二创
发布于江苏阅读 4982

这些回复亮了

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回应我吧雷电芽衣

· 不列颠哥伦比亚

虽然我也很喜欢崩3的剧情风格,我也是每次出的剧情都会特地留出好几个小时一口气做了,但是我并不认为跟随崩3那种通过细致的铺垫后最终达到一个很完美的剧情高潮,对于绝来讲是一个好的选择。首先,崩和绝是两个不同的游戏,他们应当有不同的风格。我不希望绝的叙事风格就是一个大号的崩3,要不然咱玩俩游戏干啥。并且,我认为两个游戏对于想要给予玩家什么样的剧情体验是完全不同的。崩3在于花很长,很长的时间给玩家埋好设定,人设,及各种细节来达到最终引爆的时候让玩家痛哭流涕并感叹为世界所有的美好而战的效果。绝的话在老版本我觉得他们其实不太清楚他们想要做什么样的剧情,但是这个版本根据1.4主线我的体验来看,我认为他们想要做出爽快的剧情,几乎没有平淡的文戏的那种。这也符合绝作为一个快节奏动作游戏的特点,爽就完了,而且我个人认为这能很好的去贴合绝的大部分绝的玩家群体的需求。最后也是最重要的一点是,现在是个快节奏的时代了,很少人真的乐意花特别长的时间(或者说根本没时间)去好好了解一个故事,在有限的时间内做出一段跌宕起伏,精彩的故事我觉得才是最能吸引现在的人的。当然就像你说的,这次剧情还有打磨空间,但是我觉得现在的长度其实挺好的,细节以后或许可以放在某些角落里,让想了解的人有机会去自己发掘,这样就不会浪费没空的人的时间了。

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柴尔摩斯

· 湖南
回应我吧雷电芽衣虽然我也很喜欢崩3的剧情风格,我也是每次出的剧情都会特地留出好几个小时一口气做了,但是我并不认为跟随崩3那种通过细致的铺垫后最终达到一个很完美的剧情高潮,对于绝来讲是一个好的选择。首先,崩和绝是两个不同的游戏,他们应当有不同的风格。我不希望绝的叙事风格就是一个大号的崩3,要不然咱玩俩游戏干啥。并且,我认为两个游戏对于想要给予玩家什么样的剧情体验是完全不同的。崩3在于花很长,很长的时间给玩家埋好设定,人设,及各种细节来达到最终引爆的时候让玩家痛哭流涕并感叹为世界所有的美好而战的效果。绝的话在老版本我觉得他们其实不太清楚他们想要做什么样的剧情,但是这个版本根据1.4主线我的体验来看,我认为他们想要做出爽快的剧情,几乎没有平淡的文戏的那种。这也符合绝作为一个快节奏动作游戏的特点,爽就完了,而且我个人认为这能很好的去贴合绝的大部分绝的玩家群体的需求。最后也是最重要的一点是,现在是个快节奏的时代了,很少人真的乐意花特别长的时间(或者说根本没时间)去好好了解一个故事,在有限的时间内做出一段跌宕起伏,精彩的故事我觉得才是最能吸引现在的人的。当然就像你说的,这次剧情还有打磨空间,但是我觉得现在的长度其实挺好的,细节以后或许可以放在某些角落里,让想了解的人有机会去自己发掘,这样就不会浪费没空的人的时间了。
收起

确实绝的风格就是爽就行了,打起来爽,剧情要么跳要么节奏快爽起来就行

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