谈谈黑神话悟空与只狼影逝二度的优缺点

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黑神话悟空(以下简称黑神话),只狼影逝二度(以下简称只狼),在我看来,二者是差不多类型的游戏,我给它们的评分也差不多。黑神话72小时全成就,这次更新复战连战我还没来得及去打;只狼60h,一周目龙之还乡,二周目修罗,三个连战都打了。

1.黑神话差不多130g,只狼14g。这是我以前没有太重视的点。最近和朋友聊起来,他说他对这一点简直无法忍受,因为他认为黑神话只是一个线性游戏,不应该那么大。因为我玩的游戏不多,硬盘空间还是很足,这对我的影响只是下载快慢的问题。我认为,这一点国产游戏确实还有很大的进步空间,但也不用急,先把“加法”做好,以后可以再做“减法”。

2.画面与光线问题。黑神话最让我无法忍受的一点就是经常看到一个地方一片黑,但是你一走进忽然就亮起来了,我感觉这对眼睛很不好。只狼的画面感不怎么样,一直是灰蒙蒙的,但魂系基本就这风格,也不必多说。

3.空气墙与地图。黑神话的空气墙我感觉对我影响不大,反倒是第三章一个伪开放世界的雪地那里,耽误了我很长时间,一直觉得还有地方没探,可能会漏宝箱,如果当时就有地图应该能节省不少时间。只狼相比黑神话有个很大的优点就是,虽然也是线性地图,但是很多屋顶你都可以钩锁上去,黑神话你只能在地上走,而且黑神话里的跳几乎是一个无用的按键。

4.精英怪与boss。这一点我觉得黑神话做得很好,它能让你专心去打boss,除了开局的大头(幽魂),没有哪个可能会卡你的怪,你要先打几个小怪才能去打。而只狼的boss还好,在一些精英怪上,我感觉很不友好,比如开局的在白蛇前的一个武士大将,三年前的重藏,都是有不少小怪在旁边。你不把这些小怪解决,就不能给你创造1v1的环境,然而只狼是有死亡惩罚的,你把小怪清了,然后被boss打死,你刚才打小怪的收益几乎全没了,这就是完全拖你游戏时长的。

5.剧情问题。我记得看过一个视频说只狼是制作人先想做一个忍者,然后才决定把时间设定在幕府时期的。不知道黑神话的制作组是不是先打算做一个孙悟空,然后再去决定把时间线放在西游后。对于剧情这些,我也不太关注,我玩游戏主要看我亲自体验到的,那些隐藏的暗示的什么都不太关注。黑神话的几个短篇都做得很好,第一章结尾的那个就惊艳到我了,后面也都在水准之上。

6.战斗及动作。黑神话我总觉得缺了一个远程攻击的手段,如果能把火眼金睛做成一个远程攻击的法术就好了,能造成一定伤害,并且可以挂火。二者的战斗逻辑我难以给出中肯的评价,只狼算是开创了一个格挡收益十分高的流派了吧,一般我玩别的游戏主要加的就是攻击之类的输出手段,只狼的弹刀其实也可以就看做攻击了。只狼忍义手我还用得不够熟练,配合在战斗中的应用不知与黑神话三种棍法切换,哪个上限更高。不过对于最终难度,我感觉黑神话的九禁是比只狼的8101更难的。

这两个游戏我都很喜欢,但我也承认,它们都不能算是完美的游戏,如果打分的话,我会给只狼和黑神话都打90-92分左右。

黑神话等之后有时间了,我会把连战都打了,很期待dlc。只狼的话,有时间再打一下三四周目,把其他两个结局也打一下,达成全成就。

ACG圈你最喜欢哪一个版本的孙悟空?
发布于四川阅读 2271

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我是臭臭泥

· 维多利亚

两个都是我超喜欢的游戏! 只狼卡在了八周目双难一心。黑猴到了五周目 卡在了连战万祥骁凶🫠🫠🫠 黑猴的近乎真实的美术画面应该是他远大于只狼的原因,且地图更大,装备物品更多建模更精细。只狼不看细节的话整体画面也是顶尖。只能说 黑猴的画面太极致了!两者的动作都很赞!虽然游戏体验非常不同,但都能玩的很爽!黑猴可以尝试各种不同配装可攻可坦 法术纯在感和对战斗的影响力极强。只狼的打铁强交互式战斗则是 体验独特 且与boss互动感极强。地图方面黑猴差太远了 只能说有很大上升空间!魂游的精髓在地图对了。感谢黑猴没有死亡惩罚。这样才能死的更痛快🤡在我这,他两都是妥妥的年度最佳🫡ps. 剑星的画面才是最吊的 🐶

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