想到一个对设计师来说最简单的改法
就是把两种厄塔汗的生成条件互换。
喜欢运营的两队你前期不打架,你即使拿到运营优势,那最多就给你个增益buff,锦上添花不会直接杀死比赛,劣势方完全可以放掉。
而喜欢打架的两个队,前期打的再血腥,经济再崩盘,劣势方依然可以通过抢复活buff作为一个翻盘点。
这样就是逼着你打架,比赛精彩程度还好看很多
永远相信双子星
· 中国香港感覺完全可以加大一下優勢方拿惡塔汗的風險,這樣不僅能加大雙方博弈,還能給劣勢奇跡團一點機會,觀賞性或許會好點。現在感覺優勢方只要不笨,運營下兵線就是無傷拿下
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