深度解读《最后生还者第一部》:The Last of Us的含义
与很多游戏玩家聊过最喜欢的游戏这个话题,每当我谈及我最喜欢的游戏是《最后生还者第一部》的时候,大部分都会告诉我这游戏很无聊,就是末世丧尸射击游戏,或者是我向别人安利这游戏时,任我说得天花乱坠,大家也是表面说有机会试试,并不会去深入游玩。最近趁着虎扑这个游戏测评活动,我心里的念头又开始蠢蠢欲动,重温了一下游戏后写下这篇《最后生还者第一部》游戏安利向解读。
代入感
笔者认为剧情类游戏最重要的就是代入感,游戏的开场是深夜的客厅里女儿莎拉(Sara)等待着给乔(Joe)生日惊喜,几句父女之间的对话便让你感觉像进入了经典美式电影剧情,镜头一转深夜莎拉接到了叔叔的紧急电话,可话说一半信号就断了,下楼发现父亲并不在,隔着窗子看到屋外的几辆警车呼啸而过,远处传来的爆炸声,老乔匆忙进了屋子找到了的枪并装填子弹,一身血污的邻居撞破玻璃闯入,这些都给玩家交代了发生的事情——丧尸爆发。随后叔叔开着车子带着老乔和莎拉想找个地方逃离这个城市。
玩家扮演莎拉坐在车子后排通过车窗看到街边的发病人群互相攻击、熟悉的农场烧成了火海、路边奋力逃生的路人,直到发生车祸,一辆车撞翻了我们的车。莎拉的腿受伤了,玩家需要扮演老乔抱着受伤的莎拉在叔叔的掩护下从小路逃向高速公路,直到这时玩家都认为这可能是个单亲父亲带着女儿打丧失的游戏,直到高速边遇到了封城的美国大兵一梭子打了下来,莎拉痉挛了几下就直接死透。老乔在巨大的打击下痛苦哽咽,屏幕前的玩家震惊之余也跟他一样撕心裂肺,然后游戏祭出黑屏大法,白底打字弹出游戏的标题《The Last of Us Part I》,情感带入效果直接拉满。
人物刻画
《最后生还者》以角色为中心,没有多余的解释性对话。通过简短的交流,便能巧妙地展现故事背景和角色个性,使他们仿佛真实存在,而非仅仅为了推动情节而存在。
那么发生什么事情了呢,这一切的开始起源于变异虫草菌爆发,被感染的个体化身为丧失理智的野兽,开始对人类进行攻击和啃食,导致真菌的扩散。即便人类对大城市进行连番轰炸,也难以遏制真菌的扩散。20年后,人类并没有因此灭绝,但是社会崩塌了,政府消失了,只剩军方建立隔离区管理幸存者,因为物资极度短缺和军队的高压管理,隔离区的人开始反抗军方,对抗之下越来越多的隔离区毁于暴动和真菌入侵,陷入了死循环,剩下的隔离区管理愈发严格,物资极度短缺,这种情况下就诞生了一个特殊职业——走私客,我们的主角老乔就是波士顿隔离区的一名走私客。今天他的搭档泰丝带回来一个新订单——护送一个小女孩去位于东科罗拉多大学的火萤总部,这个女孩就是我们游戏的另一个主角艾莉,老乔也很快发现了火萤如此重视艾莉的原因,因为这个姑娘居然对虫草菌免疫,如果靠艾莉研制出疫苗,那么全人类就有救了。护送的途中自然少不了危险,老搭档泰丝也因此牺牲了,于是大叔跟女孩的旅程这时才正式开始。
关于人物的刻画现在正式开始,大部分的叙事游戏的情节刻画都是通过过场动画来承担,要么就是你在地图上乱走的时候需要你驻足听各种路人NPC在进行毫无感情的对话,又或者像是《荒野大镖客2》一样在马车赶路时旁人给你叨叨叨,填补你赶路的无聊。但是这种时候玩家多半会感到无聊,不是没注意听就是直接跳过了无聊的过场动画;《最后生还者》选择的方式是不是靠单纯的观看而是靠陪伴,很多的对白刻画都是发生在玩家在翻箱倒柜找东西时的艾莉跟你说的小对话里,让我印象最深的就是在一个小镇里搜东西,一路上艾莉都在练习吹口哨但是从未成功过,屏幕前的我抱着嘲笑的心态,后来在我努力翻找子弹的时候,突然她就吹出了声音,艾莉高兴坏了,我也由衷地替他开心。哪怕是艾莉问起关于老乔的女儿是怎么死的这种极度敏感的话题,也是发生在这样的对话里,经历过开局的玩家也会代入老乔感到难过,这些对话设计得如此自然,以至于玩家丝毫不会感到突兀。类似以上的这些简短的交谈对剧情发展并无实质性影响,但玩家始终能感受到两位主角的存在与成长。游戏中的每一秒都被充分利用,所有的对话都致力于刻画角色形象。
情感传递
艾莉在军方寄宿学校长大,她从小就是个不屈不挠的顽皮鬼,偷窃、打架无所不为,然而,尽管如此,她毕竟还是在军队的庇护下成长,未曾真正见识过外界的险恶。13岁时,她被转到新校区,那里环境恶劣,大孩子欺负新人如同家常便饭,艾莉刚到便被打得鼻青脸肿,直到高年级的莱莉(Riley)保护了她。艾莉开始崇拜莱莉,并与她一起冒险,还逐渐萌生了朦胧的爱情。莱莉的出现改变了艾莉的生活。艾莉在校外世界中学会了骑马,遇到了感染者,并卷入了反政府组织“火萤”组织的战斗,揭开了自己的身世之谜。原来艾莉的母亲曾是“火萤”成员玛琳的好朋友,生下艾莉后不久便去世了,留给女儿的遗物仅有一封信和一把常用的武器——弹簧刀。但玛琳深知孩子跟随自己太过危险,于是将艾莉安置在寄宿学校长大。玛琳拒绝了莱莉加入“火萤”的请求,怀揣梦想的莱莉很快离校出走,剩艾莉独自留在学校。一年后,艾莉和莱莉重逢,这次见面莱莉便遭遇感染者去世了。
艾莉自幼虽与莱莉相遇,但两人相处不久,莱莉便为追寻个人梦想而离她而去。随后,艾莉由母亲的姐妹玛琳照顾,然而玛琳身为反政府组织的头目,与艾莉共处的时间有限,情感并不深厚。随后,玛琳将艾莉托付给走私客,在艾莉心中,这又是被抛弃了一次。艾莉生命中的下一位重要成年人是乔,这位同样失去亲人的中年人,但是他身为走私客身手令艾莉安心。老乔带着艾莉走出了他从小生活的隔离区,在漫长的旅途中,外界事物及各类常识对艾莉而言皆属新奇。因此,当她目睹各种新鲜事物,听闻各种我们习以为常的故事,她所流露出来的开心都是真实的,玩家也会感同身受,老乔不仅带她踏上了一场扣人心弦的冒险,即便途中的危险时刻,对艾莉而言亦不乏刺激。更为关键的是,老乔在旅途中迅速认可了艾莉的能力,不仅对她表示信任,更将狙击敌人、掩护自己的重任交付于她,艾莉有生以来第一次从一个成年人那里获得完全平等的信任和尊重。他敬爱老乔、关心老乔,不是因为老乔填补了他的空缺,而是因为老乔带给他的从未有过的感受。
我们另一位主角老乔,女儿离开后的20年,他虽然会和其他人有所联系,他和泰丝明显有着超越友谊的关系,但明显游戏里二人并不是爱人,情感上保持疏离,大概是因为老乔不想再经历失去亲人的痛苦。游戏的前半段玩家明显能感到老乔想赶快结束任务好把艾莉送走。因为就算他再怎么装作不在乎,这个女孩还是越来越让他想到自己的女儿,而他无法忍受再次看着女儿死的可能性。于是,等把艾莉送到弟弟汤米建立的居留地后,老乔就真的准备离开了。让汤米接着去护送艾莉,知道这个消息艾莉失望透顶,因为她觉得她又被她信任的人抛弃了,于是独自离开,等老乔找到她时,艾莉告诉老乔,我不是你的女儿,放心,我不会像你女儿那样死去的。老乔被触及痛处,跟艾莉争吵起来,但艾莉只是平静地说:“我也失去过”。这句话的言外之意其实就是继续带我走吧。
看着艾莉的恳求,老乔也不忍心真的丢下他不管,于是他继续带着艾莉根据汤米提供的情报往火营实验室所在的大学走去。结果实验室早就毁于真菌泄露,不知道废弃了多久。但是因为长时间没有人类活动,动物植物都彻底恢复了本来应该有的样子,都是艾莉从没见过的种类,二人像是来到了动物园,笔者游玩到这时根本不想离开,这是这游戏里少有的轻松时刻。
此时,一群附近的劫掠者恰好闯入大学进行搜刮,两人被迫迎战,击杀了一众敌人,然而老乔却被钢筋刺穿小腹,重伤昏迷。眼见冬天即将来临,一个小女孩带着垂死的男人,如何在危机四伏的末世中生存下去?接下来的这段日子,游戏本传中并未正面描绘,却恰恰是艾莉这个角色最为闪耀的时刻。她独自一人,靠一匹马拖着老乔东躲西藏,一边在外战斗搜刮物资,一边不眠不休地照料老乔的伤势。
一个月过去了,老乔的伤势终于有所好转,但艾莉在外出觅食的途中,却遭遇了实验室枪战那帮劫掠者的老大,经过一系列激战后被抓住。老大对艾莉怀有非分之想,因而并未杀掉这个屠戮了他众多人马的女孩,而是将她关押起来,意图招安。艾莉凭借急中生智和一股狠劲,硬是逃脱出来,与老大在生死边缘展开缠斗,最终绝地反杀,一刀疯狂地砍向对方。直到老乔带伤赶到,将她抱在怀中,她才像个孩子一样痛哭起来,哭声中夹杂着委屈与恐惧,以及看到老乔安然无恙的欣喜。
从这时开始老乔心里便下定了决心要保护这个新的女儿,当两人终于抵达火营总部的医院时,艾莉被研究人员带走,随后老乔得知艾莉会因为研发疫苗而死时,直接冲进了医院,艾丽躺在手术台上,在人类的未来和艾莉的生命之间,老乔毫不犹豫地选择了后者,他满手鲜血杀进艾莉的手术室,抱走了麻醉状态下的艾莉,我感觉我自己也和老乔有一样的冲动,自私的冲动。当游戏从过场动画切出来,把枪交在我自己的手里的时候,内心的冲动和放在手柄扳机剑上的食指一起爆发了出来,杀死了火萤的领袖玛琳,因为我知道,只要玛琳还活着火萤就不会放弃追捕艾莉,这时候我也分不清到底是我的手还是老乔的手杀死了玛琳。
到了故事的尾声,车后座的艾莉从麻醉中醒来问老乔怎么回事,老乔选择撒谎,谎称火萤发现了其他免疫人,可以不用艾莉,艾莉很聪明,没有追问下去。
我很喜欢游戏的英文名《The Last of Us》,这个Us才是游戏的精髓。在这个末世,我们不再是孤单的个体,而是彼此生命中的依靠。老乔和艾莉,他们之间的情感纽带超越了血缘,成为这个残酷世界中唯一的温暖。在绝望与危险交织的每一天里,他们学会了信任,学会了依靠,更学会了如何去爱。
Us,代表着人类最后的希望,也是彼此间最深沉的承诺。在这个末世,每一个生命都显得如此脆弱,但正是这些看似微不足道的生命,汇聚成了抵抗绝望的强大力量。老乔和艾莉的故事,是对人性最美好的诠释,也是对生存意义的深刻探讨。
23best
· 浙江写的很用心,大佬牛逼!
卷大爷
· 北京上了岁数很难花长时间沉浸在游戏剧情里 这是我为数不多打通了的游戏