deepseek 设计英雄第二弹,拳头英雄设计师下岗进度+1

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### 新英雄设计:**血烬战魂·卡洛格**

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#### **背景故事**

卡洛格是来自弗雷尔卓德远古战场的怨灵聚合体,被冰霜女巫丽桑卓以禁忌仪式唤醒。他手持巨剑「噬魂者」,能吸收败者的生命精华强化自身,追求永无止境的战斗。虽被设定为战争机器,但残存的战士意志让他拒绝被完全操控,在毁灭与克制间挣扎。

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#### **外观设计**

- **体型**:2.3米高,身披暗红色冰晶铠甲,关节处有幽蓝色灵魂火焰流动

- **武器**:巨剑「噬魂者」随被动层数增加而膨胀,满层时剑身缠绕血色风暴

- **移动动作**:拖剑疾奔,地面留下短暂燃烧的魂火痕迹

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### **技能组设计**

#### **被动 - 噬魂熔炉**

- 卡洛格每次技能命中敌方英雄会叠加1层「战魂」(近战普攻叠加0.5层),每层提升1.5%攻击力与1%技能急速(最多20层)

- 阵亡时消耗全部层数,每层提供1秒延迟复活时间(最多15秒),复活后保留50%层数

**设计思路**:鼓励持续作战但避免滚雪球失控,死亡惩罚机制限制无脑换血

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#### **Q - 裂魂突斩**(7/6.5/6/5.5/5秒冷却)

- **一段**:向目标方向突进300码,对路径敌人造成60/95/130/165/200(+0.8额外AD)物理伤害

- **二段**:5秒内可再次施放,横扫巨剑造成扇形范围伤害,伤害为一段的80%并附加目标已损失生命值6%的物理伤害

**机制细节**:二段Q命中英雄返还30%冷却,两段突进共享距离

**技巧**:Q1穿兵Q2斩人实现超距消耗

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#### **W - 血契壁垒**(14/13/12/11/10秒冷却)

- 开启后获得持续2秒的护盾,数值为80/120/160/200/240(+12%最大生命值)

- 若护盾被击破,对周围敌人造成50/80/110/140/170(+0.6额外AD)物理伤害并减速30%持续1.5秒

- **噬魂奖励**:每有5层被动,护盾值提升5%

**反制点**:短持续时间的护盾要求精准时机抵挡爆发

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#### **E - 魂锁禁锢**(18/16.5/15/13.5/12秒冷却)

- 投掷锁链对首个命中的敌方英雄造成70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理伤害并禁锢1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

- 禁锢期间卡洛格向目标移动时获得45%移速加成

- 若目标在禁锢期间死亡,返还50%冷却时间

**策略性**:需要预判走位,击杀返还机制鼓励精准集火

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#### **R - 终焉血域**(120/100/80秒冷却)

- 跃向目标区域(650码范围)造成200/300/400(+1.1额外AD)物理伤害,生成半径400码的血色领域持续6秒

- **领域效果**:

- 敌人每秒受到3/4/5%最大生命值的魔法伤害(对野怪上限150)

- 卡洛格在领域内获得20/30/40%韧性,Q技能冷却缩短30%

- **噬魂爆发**:领域内每击杀一个英雄,领域持续时间延长2秒

**战术定位**:创造地形战优势但无硬控,敌方可通过位移脱离

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### **强度控制锚点**

1. **技能命中依赖**:除E外无稳定控制,Q二段和E需要较高准度

2. **防御真空期**:W护盾持续时间极短,错开使用容易暴毙

3. **层数惩罚**:死亡会损失半数被动,逆风难以快速叠层

4. **大招反制**:无不可阻挡状态,跳跃过程可被控制打断

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### **预期玩法**

- **对线期**:利用Q穿兵+二段消耗,W抵挡关键技能换血

- **团战定位**:侧翼切入用R切割阵型,E锁头配合队友集火

- **克制关系**:惧怕长手Poke(如杰斯)和强控阵容(如莫甘娜)

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### **数值成长性**

- **基础属性**:

- 攻击力成长:3.5/级

- 攻速成长:2%/级

- 基础护甲:38(+4/级)

- 基础魔抗:32(+1.5/级)

通过控制基础属性和加成系数,确保前期不过分强势,中后期装备成型后达到T0门槛但保留反制空间。

发布于湖北阅读 55540

这些回复亮了

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虎扑JR0697948399

· 湖北
biggggggggg这个被动太有新意了,感觉目前完全没有类似机制,属于是从无到有的创新了收起

w不就是塞恩w吗

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无极帝国长公主驸马

· 黑龙江
biggggggggg这个被动太有新意了,感觉目前完全没有类似机制,属于是从无到有的创新了收起

直接跟你说吧不可控。延长复活时间dota都删了,lol怎么可能装得下。

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