米游目前真正的困境,或者说瓶颈
结合崩铁座谈会要加强老角色而日趋原神运营上热搜有感
在我看来,米游目前真正的问题是原崩绝这几款游戏绑的太死了,受众人群过于一致,导致其中一款游戏更新了部分对玩家友好的优化后,玩家就会想要其他几款也有同样的优化,但事实上,每个游戏的现状都不一样
拿加强老角色这点举例,虽然崩铁上线时间比原神短,但实话说数值膨胀是原神的好几倍,那边加强老角色是真的6+5快打不过0+1了,原神除了常驻几个还真没有这种情况,除了4.1有一次明显膨胀,其他更多的是横向的加机制,如果真的加强老角色,那公司为了卖卡,也势必会增加一波数值膨胀,我认为最终结果是双输的
米游要打破这种游戏间的强关联,就必须要在下一款游戏做出改变了,不论是游戏类型还是游戏运营方式的改变,如果还是米氏三件套以内容推动养成的单机向游戏,就我个人而言,故事我是愿意看的,刷就算了
寒月依旧
· 湖北瓶颈就是二次元手游这套讲故事卖人物的模式已经到上限了,你米要继续发展新游必须整点和以前二游不一样的而且要整好,可以是多人游戏,也可以是传统单机,还有可以是利用ai做一个新品类的游戏。总之,这种内核单机玩法还不重视玩家之间交互的二次元手游上限已经被原神达到了,看米是待在这个舒适圈还是想办法突破了,这么久没新游发布我觉得他们还是意识到问题且在想办法解决了
虎扑JR1324649264
· 四川内容二游到上限这是不可能的型月为什么生生不息的有生命力就是因为是有一个非常好的底层架构可以在任意角度拓展故事崩铁也有类似的无限底层架构未来是否发力看的就是故事好坏故事只要够劲就会起飞拖累的反而是编剧有没有很强写故事的能力,和角色数值这膨胀些方面