咱来正经分析下星铁如何从根源上解决数值膨胀的问题
表面看数值膨胀是指老角色跟不上环境了,这好办加强老角色就行,但明眼人都知道,问题的根源在于要卖新卡,新卡没拉开差距,对比已经练度拉满,仪器毕业的老角色就没骗抽的吸引力了。
那不如这样,新卡不出了,就一套老卡用到关服如何。显然不行,那会玩腻,喜欢新角色的xp党也不满意。
不出新卡会玩腻,出新卡又会让老卡淘汰,玩家没安全感。不如这样,抽卡全免费,养成资源无限如何,解决了强度焦虑,想用谁就用谁,岂不美哉。
显然不行,首先氪佬失去了pvp的优势。其次,很多人玩游戏的动力就是攒星穹,现在星穹自由,开宝箱的乐趣都没了。
所以我想出一个终极方案,引入AI技术,大数据推算玩家银行卡余额,性格偏好(比如规划党还是抽卡爽党),结合先进的心理学分析给每个玩家单独定制适合此玩家宝宝体质的深渊难度,比如你喜欢0T,就给你简单点,喜欢汗流浃背,就给你难点,并赠送相应星穹和抽卡中奖率,比如每周都有抽奖,你这期特别喜欢阿雅,就安排你中50万,然后十连三金,让玩家爽但又不是无脑爽(自己以为的)。然后联合鹅厂阿B微博等等社交媒体安排AI社区,营造群除我佬,只有你中奖的氛围。这里的关键是要制造信息茧房,不要让你察觉出你这么欧或这么强是系统安排的,而不是你动了脑子。
xd_aya
· 福建翻译下就是别做游戏了,去做字节腾讯。
风7
· 山东数值膨胀是为了刺激消费抽新卡,所以可以降低深渊难度,多出各角色皮肤。