原神1400+天了,回忆总是值得珍惜
趁着回忆起来还不那么费劲,抓紧把清晰的记忆留下来。
蒙德璃月的回忆已经记录过了,那从稻妻开始,被称为原神巅峰期的版本,奶香一刀,月下一舞,万叶挡刀,五百年前种下的种子,阿瑠的歌,稻妻版本有很多高光时刻,最让我动容的就是雷神传说2,士兵说出将军还在,那么稻妻一定胜利了吧,不过,飘浮灵,流血狗,阴间地图以及当时神子宵宫莫名其妙的强度设计,在当时其实是一个好坏参半的版本,对我来说稻妻版本最大收获就是一斗了,憨憨可爱的性格,大开大合的技能动作,是我在原神第一个xp的角色,也是第一个2+1,虽然岩系后面一直抗压,好在打满深渊并不难。
如果说稻妻版本是起起伏伏的话,须弥版本算是高开低走,茂盛的雨林,充满悬念的花神诞祭,新颖又不破坏平衡的草体系,可爱的兰纳罗,3.0-3.2的原神是我心中最完美的版本,随后就开始了修改世界树的剧情,这一段我最难过的是,提瓦特的世界上不再有小吉祥草王,唯一记得她来过的主角还被封口,原本旅行者和草神的关系是最亲密的伙伴,是危难时互相拯救的神与唯一的信徒,现在草神成为了她心中无所不能的树王,旅行者成为了拯救须弥的大英雄,而那个海岛偷偷给我们传音的草神却永远停留在了彼时彼刻。地图探索上的灾难也随之开始,巨大的沙漠和错综复杂的地下迷宫,让我开始借助世界之外的力量(穿山甲老师)探索地图,热情巨大消磨后即便甘露花海地图很美,我也开始了摆烂模式,须弥的版本是原神技术力爆炸的时间,剧情cg明显增多,地图上诸如大宝,金字塔等奇观也开始涌现,支线文本非常优秀,捷德的故事,镇灵的故事,须弥三神的故事(永恒绿洲),都体现了原神在jrpg领域长足的进步,但也是原神用力过猛的版本,好的游戏内容如果没法带给玩家好的游戏体验,是非常可惜的一件事。
枫丹版本就相对轻松许多,主线叙述更清晰,地图也更开阔简单,解密轻松,水下探索也可圈可点,也是我摆烂最严重的版本(笑),长期游玩同一款游戏难免会遇到疲惫期,尽管后面我也补满了探索,水仙十字的支线也做完了,但那都是纳塔开放以后得事情了,枫丹版本对我来说最重要的事情就是遇见莱欧斯利这个角色,让我觉得米哈游做角色太会了,如果说荒泷一斗是因为性格和技能打动了我,莱欧斯利就是全方位戳中xp,外观,动作,语音,剧情,方方面面都是接近完美,可能提瓦特目前最接近莱欧在我心中地位的,就是已经坐化的队长了吧(笑),也是我第一个满命角色,连带着护士长希格雯我也非常喜欢,还买了他俩的周边小玩偶。所以枫丹版本,抛开别的不谈,光是这两个角色(当然还有芙芙)就足够打满分💯。
纳塔版本的话,目前就是中规中矩,剧情没大毛病,但也没有特别出人意料,奶奶孙子和队长的塑造我是相当喜欢的,当然其他人包括火神也不错,这段时期我最大的变化就是转型成了原壶玩家,7个洞天目前只剩纳塔还没完工,其他的都拆拆建建翻新了好多遍了,当然主要靠壶佬们的无私分享。还认识了萌新以及一些好友,偶尔来壶里喝茶聊天,一起打打成就,岂不美哉。
另外格外夸一下沉玉谷地图和海灯节剧情,沉玉谷是我反复逛了不知道多少遍的地图,甚至每次逛到好地方都得单独标记,光是竹筏都不知道坐了多少遍,海灯节也是修复了不是胡桃申鹤厨的bug(笑),买了申鹤皮肤等了大半年复刻,现在又买了胡桃皮肤,已经开始害怕了,但是换个思路,也许很多年以后,不再玩原神的我,跟别人提起这段往事的时候,也是值得称道的一件乐事呢,正如帝君的那句话,见证者为见证而来,旅行者见证的是提瓦特的精彩故事,我们见证的就是人生中宝贵的一段时光。
清扬婉兮0902
· 安徽比楼主短一些,我也玩了快1200天了。当初在单纯是因为王者峡谷厮杀累了,想找个地方休息一下,结果一上手就被提瓦特的风景迷住了。原神是我玩的第一款3D大世界探索类游戏,初见原神真的是惊呆了,可能是我玩过的游戏太少,感觉原神地图的精美程度是我在别的游戏里都不曾体验过的。每天啥都不干可以在蒙德和璃月跑一个小时。到现在最熟悉的地图还是璃月。我是2.2版本入坑的,记得当时的卡池是胡桃。在卡池的最后几天,知道了原石的作用,小保底没歪拿下了胡桃,我的第一个up角色。随后的2.3版本是雪山版本,也是玩原神最大的遗憾,当时沉迷于过剧情做任务和在蒙德璃月跑图,不知道大版本任务是限时的,导致纺锤没能满精。虽说有了胡桃,但对于完全没有手法的我来说,最好的开荒角色是诺艾尔,有盾有奶带着以理服人转圈圈真的是安全感满满。再后来,到了稻妻。目前6个国家,我对地图印象最不好的就是稻妻了,不是雷暴就是核污染,解密感觉也是6个国家中最难的。但是自机角色真的是原神巅峰,楼主说的几个名场面还都历历在目。而且,跟楼主一样,我第一个xp并且有命座的角色也是荒泷一斗。第一次up就为一斗氪金拿下了2+1,第一次复刻就给补了满命。到了须弥版本,可能是因为稻妻的阴雨天玩的太久了,从山洞出来到那个很高的七天神像下的那一刻真的是豁然开朗。整个须弥版本也是重拾了蒙德璃月时期跑图的乐趣。另外纠正楼主一下,世界树消除的是大慈树王。现在的世界观里,提瓦特人只知道小吉祥草王,就连纳西妲都以为自己是初代神。性格方面相当于大慈树王和小吉祥草王合体了,所以现在的纳西妲不再像初见旅行者时候那样单纯?或者说幼稚?反正就是现在的纳西妲更成熟更像是一位神明了。须弥确实感觉剧情质量上去了很多,无论观感还是内容,大世界解密也不再像稻妻那么难了,也可能是晴朗的天气下情绪好一点就解得快一点?剧情方面印象比较深的,除了主线还有层岩巨渊下的“浮生一刹,万般皆舍”、提纳里给出的关于人工智能和人类之间关系的思考、艾尔海森告诉我要坚定自己的内心不能为了达到一些目的被外界的力量禁锢、迪希亚“我在此宣告,从此不会再有恶龙了”(差点给我看哭了)、当然还有跟宵宫的抱抱。枫丹的主线是真的是给我看哭了,当时还是在深夜做的,芙芙那500年到底是怎么过来的。本来只预留了一金的抽数,看完剧情直接给氪满了,不能再让芙芙受委屈了。枫丹的人们众志成城,各自用自己的方式应对末日,让人动容。横跨几个大版本的世界任务水仙十字院也十分精彩。传说任务也是延续了一贯的高质量。纳塔版本的主线剧情,震撼有余,余味不足,可能是少了须弥和枫丹的反转和跌宕起伏吧。5.1拯救纳塔部落那段和5.3的大决战也是可圈可点的。传说任务变成了部族任务,也都挺好,但是体感不如须弥时期更让我印象深刻。其实我最期待的还是旅人章节,不知道纳塔的什么时候会出。旅行还在继续,我会陪着莹找到哥哥,去到终竟花海的。
娶一个拉风的妮称
· 广西是啊,这款游戏贯穿着多少人的初中高中或者大学生活,抚慰过多少孤独的心度过那些难熬的夜。玩不玩过这款游戏可能都不会影响自己的人生,但我庆幸那天午后,点开了一款名叫原神的游戏