2K字复盘T1对阵HLE Bp
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正文:
T1在对阵HLE时仍然启用了Smash,我们有理由认为T1对Smash出阵有特殊准备和需要,事实上在对局中也能体现这一点:
比如:T1在第一把红方时,
一轮的策略是蝎子+卡莉斯塔+寒冰,二轮接着加Ban了法洛士+霞,在局中的效果和表现出来的想法即使有很大差距,但我们仍能看出来T1对Smash的保护,但很可惜的是这一场在2分11秒牛头反开后就已经结束了,HLE凭借着Ez前期两个头的优势运营了全局,T1不战而溃
这一场的问题在于Bo5第一把的侧重点太过明显,实际上Bp对Smash的保护作用也可有可无,在我的立场上看:想启用Smash最好是从提供-Smash的环境-而不是想着-限制Viper的英雄-,AD英雄那么多你不可能Ban的完,因此这一场最主要的问题在于准备的时候没能明确Bp,有着重大失误,无异于空Ban。
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接着我们来谈Bo5,
实际上,蔚是对抗蝎子相当有效的选择,也是Oner熟练度相当高,打团比较明确的英雄,在拿到蔚的这一把,如果输掉的话后续非常难受,
实际上第一把的前3Ban博弈的点很多,但没有跟HLE进行对抗,我们来试着模拟下Bp,
可以看到HLE1Ban兰博
那这里T1完全可以对等封锁杰斯,假设对方不变,在没有了卡莉斯塔+杰斯+寒冰的情况下HLE能选的只有蝎子,那T1这时候拿蔚就比较健康,但通常HLE会在3Ban中封锁到蔚,所以说这里的博弈点有很多,放弃掉真的很可惜,更重要的是,第一把作为试水,一定要尽可能的多拿信息,了解对方的流向,如果就这么简单的失败,就真的是失败了,这也是为什么很糟糕的原因:单纯的输掉了游戏,没有拿到更多的数据为后面参考。
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GAME2 T1来到蓝色方,因为HLE在红方需要承担卡莉斯塔+蝎子的OP Ban,因此Keria顺利拿到了波比,T1的团战难度比上一把要简单上许多,在前期有一些波折,但总体问题不大,后面凭借着正常的发挥在27分钟内带走了HLE,可以看到,T1即使不需要在Bp上倾斜Smash,Smash也能有不错的发挥,这与我在第一把中的表明趋向一致,可以看到Viper在拿到寒冰的情况下也没有能够拯救比赛,这也与我们在构想中说的相向:Viper并不是三头六臂,一旦拿到Op英雄就一定Carry。
时间来到Game3,从前两把中我们可以看出,比赛的流向是偏向前中期资源团的,并且还是相当关键的下+野的组合,怎么样合理的做出Bp仍然是致胜的关键。
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从这里来说T1回到红色方应该有比较清晰的认知了,
比如说第一轮一定要拿很强硬的Pick,对线野区两手抓,但不需要过度倾斜。
结果红色方一轮选出来梅尔+猪妹,猪妹在当前版本并不是特别Op的英雄,对方在拿到维鲁斯的情况下尽量错位Pick,我个人认为这里猪妹拿的太早了。如果P1要出打野必须出豹女,要么抢潘森走野,Oner此前也不是没有使用过,这样4楼补鳄鱼还有的打,值得一提是couter位的妖姬效果很差,在Delight拿到潘森后,妖姬的袭扰战术没有奏效,潘森支援的很快,在拖到中期后,刀妹+妖姬的上辅过于疲软,输掉比赛是显而易见的。
这一把打的很乱,在Bp成这样的情况下选手也没能改变局势。
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GAME5
还是要讲Bp:
T1选择放掉卡莉斯塔,可问题是前面几把红方不可能放出来op的下路,第五把居然选择要强解,这真的很让人诧异,为什么不在第一把选择?
P6中,T1在一轮预Ban大树,固定Ban永恩,
BAN Nikoo真的很笨,因为对方既可以卡莉斯塔+Nikoo,也可以卡莉斯塔+烈娜塔,那为什么不直接Ban卡莉斯塔?因为蝎子处理不掉。所以被迫开卡莉斯塔,强行用德莱文解,到这里为止还可以接受,
直到P3索拉卡登场,蝎子发挥不出来真的可以理解:被烈娜塔当狗溜,因为T1打团少个辅助。
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总结来说,T1打团的难度真的是太高了,教练组和Keria仿佛在玩负重训练,又回到了最熟悉的K蒋萍环节,1锅Keria,哪怕是玩三把正常辅助两把科研我也能理解,在1锅的前提下Oner第五把送的太多,当然本来单蝎子就不好打,发挥变形也很正常,其他人状态也没有好太多,但这不只是输比赛的关键,关键是有没有读到比赛胜利的流向。
何思文楼主
· 山东关键:教练组Kkoma+Tom:1分,全局Bp做的太差,中心点不明Keria:2分,选了两把正常辅助,所以给两分其他人:勉强及格吧,有输有送
yyyyyc
· 湖南t1bp比想象中难做更多 红色方opban滑板和蝎子 还有永恩大树 t1在第五局选择双开蝎子滑板都要ban永恩 大树打到第三把开始好英雄没有那么多了 更看选手个人英雄池的自信了 说hle辅助中路英雄不多 但掏出来的东西除了蜘蛛都是给了队伍正反馈的 潘森也能以抢代ban打野