制作组这努力方向有问题啊
本身一个箱庭类游戏,不能爬墙不能跳,为什么要去卷地图探索,有那个时间不如把同行任务加回来或者多做一点过场cg,白厄阿雅遐蝶有1500句台词,但是完全讲不到点子上。
我个人认为崩铁作为回合制游戏本身就是原铁绝三家里游戏内容最单调的,之前的成功很大程度上依赖于优秀的角色设计,但现在崩铁对非高光角色的重视程度确实太低了。
二游的剧情说到底就是角色的广告,现在广告都没完全拍利索怎么指望买单呢。
孤挺花
· 河南崩铁地图 没奖励的情况下 真的有人会成天在地图上溜达吗….我现在都是呆在一个点 刷完体力领完每日就下线了 不如多来点活动或同行吧 同行任务我是真的喜欢 能了解那些角色呢
大仓鼠123
· 天津因为当前版本是基于上一版本反馈去制作的,上一个版本匹诺康尼地图沉浸感很好,解谜和叙事穿插好评,但是主线因为三版本原因有些东西收尾和后日谈有争议,所以这版本在地图上加码搞八版本主线。但是也会衍生出新问题,就是过犹不及,这里原神在稻妻、须弥和枫丹地图就有例子了。贴吧剑人和有些废物最大的问题就是认为做游戏是念咒语变魔法,觉得心想事成,持续运营游戏边开车边修车这个过程没接触过长期项目是不会理解的。