FF7重制版介绍与吐槽,jrpg就不要做的像arpg一样……(轻度剧透)

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蒂法出游戏了?(doge)近期最终幻想7重生登上PC也使得我有了想游玩这个系列的想法,毕竟蒂法谁不喜欢呢?本着要玩就玩全的原则,也是先买了RE玩,也就是重置三部曲中的第一部,在昨天终于通关了,所以想来写点对第一部的评价和感想,主要以吐槽为主,欢迎友善讨论~

FF7是一种很标准的后废土世界观,人类在废土上建立了庇护所,优秀的生存资源被权贵垄断,底层不断反抗而争取权力。

但这样的一部废土风的故事选择的矛盾切入点却是“环境保护”,属实是有点让人费解。

阶级矛盾如此激烈的背景下,有一支反抗势力,既反对权贵,同时在反对权贵的同时还无法给底层平民带来收益,反而还会损害平民仅存的生存环境,说实话已经有些难蚌了。

更何况每次反抗行动都充斥着独属于JRPG的夸张演绎,公司重地如无人之境,单枪匹马过五关斩六将,敌军拼尽全力不可战胜遂现场直播来试图拉拢民心揭露罪行……

只能说JRPG的夸张、不追求细节、关键剧情降智的一贯传承你不得不品啊。

毕竟是JRPG,也是凭一己之力荣登耶路撒冷宝座的蒂法大人,在角色塑造和演出上还是足够优秀的,蒂法在剧情中无死角的天仙容貌和傲人身材,爱丽丝温柔又坚定的大姐姐属性都让人难以忘怀,小孩子才作选择,作为伟大的前神罗战士,我克劳德自然是选择:全都要!游戏中大量的精致演出也是值回票价了,尤其是云片辣舞,让我边玩边笑。

但是!抛去情人眼里出西施的滤镜,再来看其他角色的塑造,就有待揣摩了,主角团剩下的配角(不算巴雷特),在塑造上普遍有着脸谱化的倾向:

友方则是在自身能力很弱没有突出强调的情况下,对主角公式化好感黏黏糊糊,公式化大无畏,公式化牺牲;

敌人则是浮夸、大大咧咧总是不明所以的笑得四仰八叉、好战还打不过……

(杰西小姐姐塑造的很好,但戏份又少,领便当又早,唉……意难平)

总之,玩过后给我带来的体验就是他的剧本叙事、角色塑造并不成熟,不说和大表哥2、巫师3这种旷古绝今的叙事神作比,哪怕是和近几年推出的二游来比,诸如原神、鸣潮这些都有些差距,因为这些二游要卖角色,无论男女都要有塑造。

但这并不是说ff7不如这些二游,在地图设计、美术上、以及单机游戏特有的买断制带来的全部内容体验的优势上,ff7还是比这些二游强很多的,但单就这一部的剧本叙事而言,说句不如二游真不为过。

 叠个甲

说过叙事,接下来说说战斗以及动作上,本作的战斗系统有着很独特很新颖的设计,有点像格斗游戏普攻攒豆的思路,又有点像回合制限制你一回合行动的想法。

总而言之就是:你的任何除普攻和重击、闪避之外的特殊技能、道具、法术都需要能量,即“豆”来释放,这就使得游戏在打BOSS时产生了很强的策略性,你的豆有限,你需要使用正确的技能才能使得战斗变得简单。

而SE也通过独特的方式赋予了这份策略性很强的正向反馈,他们首先设计了血条和耐力条,玩家通过独特的属性攻击、防反以及特殊技能可能快速打满耐力条进入使BOSS进入“爆发(burst)模式”。

在爆发模式,你会获得160%的伤害加成,所以,怎么打满耐力条就是整场战斗需要考虑的核心点,为此,SE也设计出了多种打出BURST的方式。

我们可以通过独特的技能搭配,来使得每个成员都能释放克制BOSS的法术,来进入爆发模式(BOSS受到克制伤害时会快速累计耐力条),例如BOSS弱火。那我蒂法法师、克劳德法师、爱丽丝法师就都可以学习烈焰法术,一人一发火球,boss直接瘫痪~

也可以使用不同角色独属的特殊方式,以克劳德举例,他的方式是防反,如果你讨厌花里胡哨的法术,不妨试试克劳德大剑防反带来的暴爽卡肉感。

所以,这部游戏的战斗系统有着他独特的趣味,当你找对boss属性,一发双重大法术打出去,weakness!Burst!带来的视觉盛宴绝对暴爽无比。

但说完有趣和爽的部分,本作在闪避上似乎也继承了回合制的想法——无法闪避,ff7的闪避是没有无敌帧的,ff7中BOSS的攻击又是大范围的、锁定的,所以你可以预料到,在你想要通过卡无敌帧闪避boss的大招时,被击飞,被秒杀带来的挫败感;还有ff7的控制技能那才叫控制,一个沉睡如果你不解除,能把克劳德睡到战斗结束……究其根本,他并不是很鼓励玩家通过操作取胜,而是通过策略兵来将挡水来土掩来取得战斗的设计。

但既然这样,为什么还要套了个arpg的外表来做jrpg的事呢?

好吧人家就是JRPG,那没事了。

说了这么多,这个系列我还是打算继续玩下去的,希望第二部重生会好一些吧~

发布于上海阅读 559183

这些回复亮了

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为人友善鼓励的王

· 广东

哥们,这是97年的游戏重置,影响了这么多后世的作品,人设能不面谱吗,拿来和10年代的作品比真沾点幽默了,这次是重置又不是重做,主角团的人设、重要抉择和重要台词肯定不能改的,不然粉丝肯定不买帐,配角和剧情一些小硬伤改改还说得过去,另外你说的杰西小姐姐塑造得很好就是这次重置的功劳,原作中就一个路人甲

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为人友善鼓励的王

· 广东
龙崖下的燃烧树剧本人设这个东西又不是越现代越好啊,而且JRPG的3a在人设上通病我看近几年新出的游戏也是那样,只不过顺道吐槽一下,没有攻击角色攻击游戏的恶意,如果有冒犯我先道歉,对不起还请谅解Orz收起

剧本和人设怎么可能不是越新越好啊哥们,你现在去看两本阿加莎的书,人物就那几个,解密又简单,主角就给头一两个线索我基本整篇能推出来了,没有时代因素加成还比不上现在的网文,还有沙丘也是,虎扑各种吐槽剧情设定,但是结合时代因素就是科幻史的标杆啊。人设就更不用说了,总不能说爷爷像孙子吧

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