米游还是太在乎这些弱保软受众了
本期深渊争议的底层逻辑用一句话就可以解释:
商业公司要卖新卡+抑制数值膨胀所以选择加机制怪利好新卡,但机制怪要动脑子与游戏的大批量弱保软受众严重冲突。
这也没办法,二游或者说手游面向的用户大部分都是偏向弱保软的,但没有玩家会承认自己菜的,这次争议跟之前3.0主线解谜过多的言论是一样的,以铁项目组的尿性后续八成要降低难度了
我觉得零氪党/月卡党能挂自动过深渊绝对不是好事,而且以铁的福利发放程度来看,月卡党每个大版本有两个2+1满配队伍是很正常的,所以机制不利好打得吃力也正常,要是月卡党都很轻松,上来挂挂自动就能满星,那谁还研究机制,直接领奖励得了
反正我是反对游戏的EndGame过于弱保软的,当然氪佬就该滚去挂自动,建议后续角色再提高46命的上限,打不过又没时间研究的就氪,要么就是纯剧情党不打深渊的,不然时间和钱你总得选一个留下,不想花钱不想花时间又吵着打不满的建议还是别折磨自己,换个游戏吧
聖King
· 德克萨斯挺多点说的挺对的,但是月卡党每个大版本有两个2+1满配队是啥结论?一个队伍主c 2+1的话, 外加三个0+0,那也是7金成本, 两个队伍那就是14金左右了.即使算上新命途主角,再拿个四星平替, 再拿个常驻五星平替, 怎么也得10金往上走了.. 一个版本奖励全拿大该也就110~130抽之间, 一个大版本大该7个小版本左右, 130*7也就910抽, 按照80抽一个金来说, 你整个大版本的容错也就是能歪一次. 这有几个人能做到?这还不提你抽的角色要对要符合版本要符合未来的环境
tes是lpl之耻
· 北京但你没有考虑到有很多人抽卡会歪,我抽三歪两找谁说理去?别的不说,我就按照你说的一个大版本两个2+1主c的配队来算,2+1主c是4金,另外三个队友00的话加起来就是7金,两个配队就是14金,然后一个大版本我按照八个小版本来算,我给你算到极致,什么都全拿的那种,平均每个版本月卡党能拿到120抽可以吧?8*120=960抽。那么我们抽一个up平均要多少抽呢?大众的平均是100抽。14*100=1400,所以你知道问题出在哪里吗?我个人看法是回合制的数值膨胀是必然的趋势,既然米哈游不愿意撕卡那就想办法加强老角色或者出新角色的时候考虑一下场地buff让一些老角色喝口汤就行,别整这种有的没的新机制让玩家去研究去看攻略,毕竟玩家主动去了解和被迫去了解是有天差地别的。崩铁游戏的受众群体是社畜居多,他们辛辛苦苦上班回来打个回合制二游还要去看攻略怎么了解机制什么的真没必要。