从镜的超标及调整中,其实反映出的是王者策划的傲慢

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一、“薛定谔的镜”,既“超标”,又“下水道”。

印象中,镜已经连续多年处于胜率45-47%这个区间了。从2021年11月到2023年6月,这1年半的时间里,镜一直没有调整过,证明经历了上线初期的强度调整后,镜开始进入强度稳定时期。

而镜在S36(2024/06/27)大改,从3技能改为了4技能,同时削弱了技能1、2技能的伤害及加成,这是镜的强度开始进一步两极分化的源头。

改版至今,镜的全榜胜率都很低,目前镜的全榜胜率43.4%,巅峰赛1350+为47.3%。

但据前几天看到的高端局数据,镜的胜率好像是50-51%区间,但ban选率极高。

总结来说,重做后的镜,下限进一步降低,上限进一步提高。

 

1、先说超标的部分。以3技能变4技能为节点,对比前后版本的镜,到底“超标”在哪里?

很明显的是,主要打伤害的1技能包括2技能,都是较大幅度的削弱了。所以,超标的不能是镜的爆发伤害能力。所以我的观点是,目前的镜超标之处主要在于常驻的换位能力,带来两大超标点:

(1)蛮不讲理的“抢劫”能力。强如KPL选手和巅峰赛5000强对局的高手打野,都很难依靠自身能力在前期(4级之前)反制镜的进野区强抢buff。

顶着野区减伤机制利用本体+镜像双惩戒的超高斩杀线,直接抢掉对方打野的BUFF。只能通过中辅甚至对应半图的队友集体守野区,拦住入侵抢buff的镜或者打掉状态造成击杀等方式,才能勉强限制这样的粗暴入侵抢夺。

这带来的影响,绝不仅仅是一个buff的得失,而是中路包括边线英雄(射手或者对抗路)需要有线权,才可能不掉兵的情况下帮助协防,并且对辅助的牵制力也足够大,导致发育路的中立资源可能无法争夺。如果抢buff成功,也会让自家打野无法快速到4级,失去第一波打野4级的对抗主动权。

越高端的局,前期节奏就越重要,而目前的镜,光她的这个抢buff的可能性的存在,就可以极大影响对方前期的部署。通俗来说,明明对方可以主动进攻或者争夺一些中立资源,但忌惮于镜的入侵,原本可以拿到的东西拿不到,自家的东西还可能被抢,此消彼长,极大的影响了敌我双方的前期节奏。

(2)极超标的突进能力。对于没有足够多控制、拆火能力、位移能力的中射辅,在中后期团战中,镜的存在都形成了难以反制的威慑。虽然目前的镜爆发能力有所降低,但依然对后排有比以往“超标”太多的威慑力。这不仅仅是本身的击杀切入能力,更是对敌方团战站位和阵型的威慑和考验。“几何杀”、“Z字摆动”等视频相信大家在网上也刷到不少,就不赘述了。

2、再说下水道的部分。无可否认的是,镜的全榜胜率在打野里长期倒数,一个43%胜率的英雄,说她超标,是违背基础数据的。为何胜率如此低,除开版本因素外(野核身板脆容错低),主要是目前的镜练习成本非常高,且爆发削弱后容错率进一步降低。

通俗来说,1A1A2没以前那么容易秒人了,身板脆出不了肉装,一旦失误就可能原地暴毙,不会高端技术比如镜像换位切入,几何杀、Z字摆动之类的不会,直接用本体硬切,还没摸到C位自己就残了。

而真正能合理、熟练运用上述进阶甚至说高阶操作技巧的玩家,仅仅只是极少数。

 

二、综上可以看出,镜的调整方向是彻底错误的。

从上文可以看出,真正导致镜超标的,是4技能的常驻换位能力,并不是1、2技能的伤害或者大招。大招的强度,已经在之前的免伤调整中得到了比较妥善的处理,胜率也回到了一直以来的全分段47,越高端局越趋近于50%及以上的区间。(2023年6月至2024年6月)而从2024年6月改为4技能至今,镜的调整一直都是彻头彻尾的失败的,本质原因就是因为最底层的调整逻辑是错误的。

3技能时期的镜,在调整上的核心痛点是:(1)如何提高镜的下限,降低上限,使90%的玩家能玩这个英雄胜率过得去,使10%的高手镜玩家使用这个英雄的时候,不至于拉高太多整体局势导致对抗失衡。(2)如何平衡镜在经济优势较大的情况下,对C位的1A1A2秒了的负面对抗体验。

而3技能向4技能调整的策略,却完全是南辕北辙。由于技能伤害大幅削弱,导致镜作为一个刺客野核,下限更低了,全榜胜率是明证。由于4技能换位能力常驻,导致镜在高手使用下,对对方野区形成极大压力,并且对后排的切入能力得到难以理解的增强。巅峰赛最顶端的那一批对局里镜的BP率也是明证。

而削弱的伤害可以通过经济差来弥补,难以反制的换位切入机制,让对抗方一旦遇到经济优势的镜,几乎可以刚看到分身的影子就已经注定被秒。更高的上限,让镜的高端局bp率达到极度“超标”的程度,但高端局的人数相对全网玩家基数来说又极度小,对镜单纯的削弱,也会让巨大体量的非高端局镜玩家的游戏体验彻底崩坏。

 

其实要解决之前镜的痛点,最可行的路径应当是:降低上限,提高下限。

但镜的重做方案,却是降低下限,提高上限,这只会让这个英雄的体验更加极端。

己方玩镜,需要大量的练习成本,对三指的要求也极高(高于大部分需要一定三指操作的英雄),失误导致暴毙的几率增大,容错率低。对方玩镜,一旦遇到高手或者炸鱼,己方前排被当猴耍,己方后排见到分身就等于死,有时候甚至在Z字摆动下,连镜的分身都没看到,下一秒就被镜天外飞仙般的近身秒掉。

前者,大量的练习成本和失误后的暴毙,让大量的普通玩家使用镜的时候容易沮丧,而后者,遇到高手镜的时候无法反制、buff被抢劫、团战后排被防不胜防的秒杀,这类极端体验也会带来极大的沮丧感,无论是哪种情况(自家有个老花镜或者对方有个高手镜),都将极度影响普通玩家的对抗体验。

 造成这一切的,都是4技能版的镜在调整上完全背道而驰、加剧了上下限分离所导致的。所以,4技能版的镜是一个彻头彻尾失败的调整方案。

 

3、王者策划的傲慢,导致了“一步错、步步错”的困局。

从一开始调整方向的背道而驰,引发了镜的调整方案的彻底崩坏。但据我了解,迄今为止王者的正式服调整从未回退过。这样的傲慢,只能让策划在镜目前的4技能机制下,继续硬着头皮调整。

但目前镜的超标核心点并非1、2技能的伤害,并非大招,而是在于常驻换位,也就是策划自以为很聪明的加入的那个第四个技能。所以,针对1、2技能和大招的任何调整,都只是治标不治本或者加剧镜的机制和强度紊乱。

不妨如此推演:1个拥有超远且无法反制的切入位移的刺客,必然不能拥有过高的爆发和坦度。而缺乏爆发和坦度带来的,是不熟练掌握“几何杀”“Z字摆动”等进阶高阶技术的玩家无法在常规情况下更轻易完成刺客的本职定位,以及更低的容错率带来更低的胜率。

 

大招一定是镜的特色玩法,飞雷神之所以要飞,并不是飞雷神可以打出更高的伤害,而在于飞雷神具备拉扯能力的同时,可以让镜在飞雷神过程中回血,弥补其作为刺客的身板问题。换言之,飞雷神的收益主要是坦度而非伤害(换位躲避技能,换位回血)。而目前对大招的调整,直接砍掉了换位回血,让飞雷神的作用仅限于躲技能。其实无形中,是进一步将玩家的操作收益局限在“上限”(躲避技能)的范畴,而非提供稳定的下限(回血)。这让玩家在没能或者不需要躲避技能的时候,甚至不需要使用飞雷神技巧,使镜的飞雷神的收益再次降低。

又是一个降低下限的方向。虽然为了提高下限,加了个大招结束后碎片触发机制,但这样的调整,底层逻辑依然是降低玩法下限,拆东墙补西墙的用另一种方式找补下限,但彻底崩坏的是镜的大招特色玩法。而很明显的是,当前版本镜的超标点,是4技能而非大招。

你看,治标不治本的现象再次暴露了。

 

如果时间回到4技能版本之前,可以看出之前策划的调整在大体方向上都是对的。降低爆发伤害,提高坦度容错率(最初是飞雷神过程中免伤30%改为大招范围内持续获得20%免伤增加坦度,后因超标改为10+5%递增),镜的全榜胜率虽然垫底,但高低端局的胜率BP率差异远不及现在的夸张。

说穿了,在原本的基础上,可以考虑优化镜的伤害曲线,或者进一步用伤害换容错,避免极端对抗体验的产生即可。但策划自作聪明的重做了镜,让4技能变成镜上限一飞冲天的核心,又为了所谓的平衡降低伤害导致下限进一步降低。

 

如果一直这样下去,只会一步错步步错。

但造成这样的困局,不就是策划的傲慢和嘴硬吗?

镜的困局背后所反映出的问题,才是真正让人觉得讽刺和失望的事实。

所以各位,真的没必要争论镜到底该不该削了,我并非镜的本命玩家,在镜改版后我也直接放弃了再次投入大量时间精力去练习镜的想法。但如果你们纵容策划这样一步错步步错,还把时间花在争论“镜好死不死”上面,其实无形中是在助长策划对这个游戏调整的不负责任。最终,反噬的是所有真正喜爱这个游戏的玩家。

 

发布于重庆阅读 30031

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补刀美如画楼主

· 重庆
虎扑JR1997520871还提高下限降低上限呢,看看马超吧,改成猴子就满意了?收起

不降低上限,顶端局放不出来ban位锁死,高手炸鱼影子都看不见就被秒,网上继续一堆人喊超标;不提高下限,继续全分段43%胜率招笑。猴子这样的英雄是上下限都不高,和镜这样的低分段垃圾高分段超标是一个范畴的问题吗?马超的调整我也觉得是一坨屎,只是懒得一一论证了,毕竟我英雄池也有限,对镜稍微更了解一点。管中窥豹,策划目前这一系列的操作就是完全瞎调,你如果觉得调整得对,那你讲观点讲理由呗,别举不恰当的例子就行。

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野猪佩奇蹦迪

· 广东
阿三不抱熊猫你是反对吗,说几句还急眼了。自己说降低上限,提高下限。现在又说自己不支持英雄改动亚瑟化。多读几年书吧老弟
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人家讲的有理有据,你只会在这撒泼打滚

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