突然想到了司马懿玩家一直诟病的大招的一个改进方案

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一直以来,司马懿玩家一直诟病其幽默大招常常会被很多小控制打断的毛病。

本人玩的不多,碰见的司马懿有强有弱,给我的感觉是在熟练度足够的情况下还是一个不错的打野选择,但是在很多论坛上常常见到司马懿强度的争论。关注点往往就是司马懿强度与大招的幽默程度。

诚然司马懿的大招经常会被幽默大招(我相信玩的人看见这种情况都是绷不住的,你瑶一个球就打断了),但是这不并是问题所在,真正的原因其实是司马懿的大招作为一个强切入技能,前期有着较长CD且容易被打断的情况下,没有CD返还机制。

司马懿算是前中期起节奏抓人的打野英雄,想象中的画面应该是大招进场后利用2技能沉默和强普打伤害,在需要的情况下可以用1技能撤退或者强换。(如果不同欢迎司马懿玩家纠正)因此比较依赖大招起手入场,毕竟团战里面你总不能拿大招逃跑吧。

加上司马懿的能量条机制前期如果被打断技能就会很影响刷野速率。因此我认为改进方案应该是给大招加上被打断后返还一部分CD或者能量条,至于某些非人说的霸体、免伤,我觉得就有点超了。(相同的还有比如废基备的大招也是一样,长CD但是容易没有效果)

至于其他点我没有太关注,毕竟不是主玩司马懿,只是想到了这点改进的方案。

发布于北京阅读 13090

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Vansirrrrr

· 江苏

返还cd很合理了,还有一个点,能不能改成蓝条

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