问个小白问题,崩三的最新章节与铁道的最新章节,在画质表现与人物模型等方面有差距吗
没玩过铁道,看视频码率太低,问人偶们应该最快,麻烦了
引擎是一样的吧,崩三为什么不能在画面上跟上铁道呢
梓轩XD
· 云南技术的事情不太清楚,但是你看看2016年刚出的崩三,跟现在的对比,崩三是一步一步迭代过来的,光是模型都有明显的好几代,改的话就要动将近十年前写的代码,而且unity在这十年都被他们改的妈都不认识了,蔡喵来了都不一定能看出来自己那个时候写的啥玩意
輕酱desu
· 四川感觉楼上都没弄清楚楼主问的什么简单来说楼主的主要问题是“不同世代米家游戏角色渲染的差异”简单的回答的话就是:因为项目立项时间、技术标准差异、近年来玩家群体审美风格的变化等等各种因素的影响下,崩坏3与崩坏星穹铁道在角色渲染管线的差异性是巨大的。首先,光是在崩坏3这一个游戏中,就能明显的感受到不同项目阶段,角色表现的差异性,这其中有很大一部分原因是技术进步和设备性能提升带来的,模型标准和渲染复杂度一直在随着时代进步;另一方面,由于星穹铁道立项时间约莫是在19、20年初(道听途说不用在意),此时市面上的设备性能相比2014年崩坏3立项时已经有了巨大的性能提升,而米家做游戏一直是超时代至少3年的设备性能进步标准来制作的(最高画质流畅运行),所以铁在进行实际制作时,在渲染管线、美术素材的标准上已经十分稳定了。在更加具体的游戏体验上,就能感受到铁的角色表现力是始终如一的,正是因为,有崩3、原神项目带来的标准化、规范化制作经验。总之,如果要比较两个游戏的角色表现力,或者通俗易通的“画质”,是要带着不同阶段的审美眼光来看的。比如你拿铁最新的角色和崩3最新角色来比较,那么,我个人认为在“好看”程度上,是不相上下的。