从现在的视角再来看瓦的赛事体系
三个时间节点,但凡走错一个就不可能有现在vct联赛的规模
1.放弃唯s论和冠军皮肤,改为一年三赛
21年赛事体系刚出来就定了这个方案,避免在走撸的老路,一年三赛几乎平级,彻底消灭“你什么冠军”理论
隔壁可以1>100,首冠吃一辈子,如果还是唯s论,世一fnc五人组全部都要被打成无冠冲击波
2.确立双败作为唯一主赛制
fps的不确定性需要有双败来兜底,事实上最后一次使用单败是圣保罗季前赛,那一次本身就是对所有赛区的一个重新洗牌的定位
最重要的是,赛制一旦定了就很难改,刀一开始就定好双败用到现在,撸最高赛事至今不用双败,所以一大批人认为双败是野鸡赛制
3.建立联赛的同时保留升降级
介于cs(没有联赛,每年重新打选拔赛)和撸(完全联盟化,彻底取消次级联赛晋升通道)之间的方案,10个固定席位+2个vcl队伍
没联赛不稳定,就没什么队伍出大资金搞,彻底联盟化又会造成没有上升通道,次级联赛开摆
剑来丷
· 黑龙江瓦这种分位置的游戏,第一人只会出现在超级决斗中。先锋烟位哨位再怎么打数据也不会保持很高,只有超级决斗可以。
life暴打常威
· 江苏确实,瓦的位置就像足球的前锋、中场、后卫一样,决斗肯定是goat的最大热门位置,其他位置很难打的像去年kk那种数据。