总感觉这两个版本绝的叙事节奏怪怪的,看下来远不及崩原铁。是因为删掉了走格子吗?

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这个问题在耀佳音哪里就有,整个1.5主线走下来,感觉太快了,太顺理成章,就像是压缩了大量的内容。

新主线和大安比任务感觉也是如此。

大安比其实还好,能主要感觉出来,缺少了走格子带来的演出体验和复杂度。除去这一点外,其他的都还行。

但1.6就感觉,ennn,太快了,太急促了。兴许是我漏了很多剧情吧,雨果突然出现,突然说是主要的绳匠,也就是浅淡的交情,却让主角对雨果的态度改变了太多。

还有薇薇安,她对主角的态度可以用是同担来解释,但是在主角暴露自己身份后,又全然转变成了对法厄同的仰慕,没了之前在江边夜谈的经历和铺垫。

还有大安比和扳机,她们出现的时候,我就在想,她们会起一些什么作用。但整个剧情过来下,大安比的对话屈指可数,作用也仅限于解释崔姬背后的人——我甚至现在在怀疑,因为反舌鸟阵营没一个人上线,为防止玩家打起来只能用莱卡恩,特意安排了大安比参与。

总之,很怪,很快,有些仓促,有些压缩。

或许是删除了走格子之后,相同时长的剧情流程制作成本增加了吧。

还是希望绝区零能探索出一套属于自己的,剧情路线——就像崩三重量大而轻演出、巴比伦塔地图都不知道复用了多少次(不过2.0目前的地图复用率挺低的)

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另,这次剧情fair就一句话,我都差点忘了还有助手一号。

发布于河北阅读 12406

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人工肉桂粉

· 陕西

希望绝在2.0能有新变化。这次绝的剧情给人感觉就像大纲改过一样。有点突兀。部分问题或许是走格子删除之后引起的。因为走格子还有剧情呈现方面的作用,如果想用局内操控角色的方式,那就要求制作组每个版本都要做大量的地图,这个版本没有新地图,所以感觉很突兀。(布林格为什么要把笔记本藏到野火镇)(芭莱大厦为什么出镜率这么高)还有就是绳匠能在空洞里行走的设定感觉像后来加的,目的就是为了弥补走格子删除后主角参与感的缺失。其他问题感觉是编剧的“不严谨”,上次嘉音剧情我甚至感觉是临时删除了一大部分,发展太快了。这次剧情也是,大安比的剧情有头有尾,但就是太短,太赶了,个人认为这剧情最起码要写两个版本,才有那味。昨天的后日谈也是,为什么崔姬要找佐恩去定制零件,全新艾丽都就他会机械加工吗?还有大安比PV里的台词问题,克隆人为什么要随便找地方丢了?这么不严谨吗?主线剧情也是,剧情不算长,但反转太多了,导致观感不好。这些我觉得是编剧本身的问题,和走格子无关 。总之就是希望制作组能改好吧,我还是挺喜欢zzz世界观的。

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千木松果

· 福建

我个人感觉这版本安比秘闻和上版本独家视界犯了同样的问题,文案细节粗糙以及部分剧情跳脱导致观感很不舒服,相比之下安比秘闻的问题没有1.5的那么大,主要集中在剧情前提交待不清显得有点没头。然后是这版本的主线,我相对还是比较满意的,篇幅明显比之前长了不少,与狼哥和雨果的交互和回忆穿插,对于这两个人的塑造都有很多的深入。楼主说的急促感我倒是没太体会到,对于店长来说雨果就是个在邦布大赛有过一面之缘、突然来到录像店大撒金钱的富人收藏家,在排队抽奖事件中认识到他嫉恶如仇但又有些过激的一面,再到之后发生的事件、狼哥告知的过去、雨果的自白,在这些种种循序渐进下才让店长对雨果有了更多认识的。店长在几次回应雨果的时候选项都有着认同和不认同的差分,本身也正代表着是玩家与店长一起在一步步了解这个角色。这版本主线我不太满意的还是关于薇薇安的深挖部分。日常部分作为同担时的兴奋与发现是偶像后的发癫还算比较对我胃口的(而且很可爱我很喜欢),但在野火镇那一段试图给她深入塑造的环节感觉有点翻车了,情绪打了个头但是结束得太过简单潦草,就像是问题刚起来我还没来得及细想就被主角方一句话解决了……再加上安比和扳机在主线里的登场有点凑数的既视感。野火镇的部分我个人认为是拉胯了。只能希望下版本对薇薇安的塑造可以挽回一些。

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