玩原神近一年,杂聊下自己的体验
今天刷到区里的一个“大家最喜欢哪个国家”的贴,本来想评论聊聊自己的感受,结果发现有好多想说的呀,那就干脆直接开个贴咯。
我是去年5月入的坑,到现在也几乎可以算是一整年了,开个贴也算是做个体验总结。
因为入坑晚,所以跑大世界的顺序并没有按着版本更新的来,我的顺序是蒙德-璃月-层岩巨渊-沉玉谷-稻妻-雪山-须弥-枫丹-纳塔。
唠下自己的感受。
蒙德:
剧情内容和地图没啥感觉,毕竟新手村,主要还是服务于指导新手操作,当然原神在前期“指导新手操作”这方面做得确实很细致,怎么爬山怎么游泳全手把手指引着给你教会,就是那个风之翼飞行任务实在蛋疼……
璃月:
地图真的很漂亮,尤其是蒙德出发去璃月那条路,体验感真的太棒了!在我往前走的途中,身边的景色从蒙德风格变成了璃月风格的这一过程极其自然(后面璃月到须弥、须弥到纳塔的那几段路相对的就会有比较明显的颜色风格上的转变)。整个璃月地图唯一不爽的就是那会体力没满但要爬好多山……
璃月BGM整体上主打一个“大气” “国泰民安”“人杰地灵”,其中个人最喜欢的是渌华池的那首钢琴曲。
主线剧情上个人觉得差点意思,“力求人治”的概念表达的很好,但整体差在“没有营造出危机感”,整个璃月阵容给我的感觉就是这场打了个养身局,派了俩轮换末端(既不是魔神也没有仙力的凝光刻晴)+一堆发展联盟球员(千岩军)和爷一起战斗,主要轮换(仙人群体)只在比分迫近时稍稍发了下力,球队核心(钟离)甚至直接轮休……并且整个璃月的那种危机并没有波及到整个社会层面,老百姓还是其乐融融的,就好像生活中看新闻看到中印边界冲突,对我这种老百姓的生活完全没造成影响啊,而且知道咱中方必赢,有啥好担心的。
层岩:
走完整个璃月大地那么漂亮明媚的风景,然后突然到了地下,刚进去时真的特别不适,有极强的压迫感,这个压迫感来源于两个方面,第一是视觉上的,在流明石等级还没升上去之前那是真的黑,黑就容易产生未知的恐惧......第二是心理上的,层岩是我玩的第一个独立地图,刚开始我是真不知道怎么回主地图,以为非得把层岩这块图这个任务全搞定了,才能回地面上去,任务不做完我就得一辈子待这地下矿洞了,这种想法随着我不断的深入而逐渐加强,越加强就越绝望......(我是大概走了得有五分之三的图了才在B站上得知原来可以随时随地回地面的啊哈哈哈)
但另一方面层岩的任务剧情又做的非常棒,所以我玩层岩时,就像看恐怖片一样,心理层面上有压力但又忍不住继续往下探索。
沉玉谷:
这张图我是真遗憾。当时打完层岩了,我就寻思着把璃月剩下地图简单刨一遍赶紧去稻妻(前期渲染的雷军像个大坏蛋boss,我很想直面她),结果走着走着屏幕一卡,莫名其妙的被拉进了沉玉谷的任务……很气啊,所以整个沉玉谷的任务我是带着不耐烦的“赶紧做完赶紧走”的心态做的,真的是白瞎了做的那么精致那么好的一张图。
等到后期我跑完枫丹之后又再次回到沉玉谷,这次虽然没有任务要做,但还是选择了从头到尾自己慢慢的逛了一遍,还是不得不说,沉玉谷的风景和BGM真的做的太棒了!个人感觉是璃月PLUS版本!
稻妻:
主线剧情前面都挺好,一上离岛,那种璃月主线缺失的社会层面上的危机感就满面扑来,气氛营造的很棒!并且在稻妻的剧情里,阶级差异的对立,人民与政府之间的对立,个体与群体之间的对立,都有不同程度的出现。也让原神的主线剧情,从这里开始就没那么“12+”了。
实在要吐槽主线剧情的结尾部分,最后要和海祇岛打仗那一段实在是太傻了,前期氛围都拉满了,最后爷眼睛一闭一睁,不打了,结束了?!几句话就带过了?!我特么直接黑人问号脸?!(我当时幻想的最后大战的模式其实差不多就是纳塔那场战争的模式)
除了主线结尾拉跨以外,整个稻妻其他方面在我心中就是一等一的!
从小看火影的我对于三味线和尺八的音色太熟悉不过了,稻妻各个BGM中对于这俩乐器的运用真的可以用“精妙”来形容!(在我的音乐播放器里,其它国家的BGM我基本都是挑着某几首单曲来加入收藏,而稻妻我是直接一整个专辑加收藏),明明稻妻是这么个六国之内土地面积最小、人民生活质量最差....(反正各方面都是倒数)的弹丸之国,但BGM硬是给它营造出了一种这旮旯是六朝古都,全提瓦特都得朝他进贡的恢弘气势
宵宫和绫华的日配也是神中神!(稻妻我是全程切日配语音包来玩的)。
各个世界任务的精彩程度我觉得足以弥补主线结尾的拉跨,在稻妻之前,各个主线和世界任务给出的情绪大都是单一伟光正的,而在稻妻,给出的情绪和氛围,是更真实更复杂的,并且在稻妻的剧情里,出现了大量的“牺牲”也让这种情绪来的更加真切,这在之前是没有的。
雪山:
无需多言,公认的好地图。玩完真的意犹未尽!
须弥:
可能和大部分人不同,我个人是真不太喜欢森林书……前期和末尾有拉娜和其他大活人参与时还行,拉娜睡觉之后全程和一堆兰那罗打交道我是真的烦……就感觉每遇到一个兰那罗每做一个小任务,都是大同小异的模式,全程就是“先听不懂它要干啥,废话一堆后听懂了,哦,原来是好的东西没了,坏的东西来了,它要我们帮忙消灭坏东西,最后顺利完成”,而且这“好东西”上可以至自己的家园,下可以至煮菜用的盐...玩个两三次还好,全程都是这样我是真的烦…而且兰那罗搞不定的坏东西在爷这边看来其实全是小趴菜,完全没有危机感啊,帮它们搞定坏东西还没听懂他们在讲啥来的难…而且因为遇到的各种兰那罗的性格虽有差异,但整体较为接近,再加上名字都差不多,所以等做完整个森林书,我是真搞不清谁是谁 谁又是什么性格,导致整个兰那罗群体在我这边留下了“极致纯真但真的有点傻”的刻板印象(上面废话了那么多,简单总结一句话,森林书里营造的兰那罗这个主体,人物弧光过于扁平)
说回须弥主线,有不少新颖的点,氛围也营造的很棒!但由于我个人玩游戏的进度的原因,导致体验感略有瑕疵。说来有点搞笑,我玩须弥主线的时间刚好和去年夏天那个积木人童话王国重合,那个童话王国做完后不是有个后日谈嘛,各个登场过的角色会出现在大地图里,然后我须弥主线做到最后,兴冲冲的要去打散兵解救小草神的时候,这俩人特么出现在那个大厅里友好的交谈……这啥呀这?!合着你俩感情还挺好的呗?我特么当场凌乱…那股“热血澎湃的想勇士斗恶龙救公主”的劲消失一大半……
沙漠书也很不错,这个世界任务如果有配音就好了!整个沙漠地图包括地下绕来绕去的迷宫一样的分层,在有分层地图的情况下让我有非常强烈的探索欲望(但也确实能感同身受以前没有分层地图时的老玩家的集体怨念哈哈哈)
枫丹:
唯一缺点,相较于其他地图,BGM差点意思,好听但没啥记忆点。
主线剧情以及包括但不限于“水仙十字社”的世界任务还有各人物的传说任务,统统100分!文案策划以及人物塑造在我经历过的所有剧情里,无人可出其右!整个枫丹的故事,就真的像是一台逻辑严谨,人物性格多样且立体,剧情跌宕起伏的精彩戏剧,真的做的非常棒!
在枫丹之前,各个国家的主线剧情里,主角团的其他成员和爷认识之后基本全站在了爷这边,非常统一。但枫丹剧情里,你会发现虽然大家对爷的态度都挺友好,但各自有各自的阵营以及各自的立场,各方都有自己的小九九,就连几乎全程并肩协作的娜维娅,她的黑手党背景都会让人觉得她和爷之间还没有那么算百分百一路人,她的行为逻辑一部分源自自己的帮派立场是在为自己的帮派考虑,而非传统主角团那样的无论爷说啥他们都缺少主观能动性的觉得对都会帮忙。
像林尼两兄妹这俩负责带爷进主线逛国家的先行角色,在以往的国家里,像托马啊小提柯莱啊,几乎全是“how r u”“fine thank u and u”然后“你爱我呀我爱你”的人物形象,但林尼俩兄妹甚至还会对爷做出隐瞒身份这样的欺骗行为,人物的刻画相对会更多面性一些。
还有一点,除了人类之外的美露莘群体,在形象刻画上,个人觉得远远强于性质有些接近的兰那罗群体。兰那罗的“纯真”更像是单细胞生物未进化完全导致的“思维单一”,而美露莘的“纯真”则是完全拟人化之后又刨去不少人类劣质品德后“提纯”出来的“崇高品德”
纳塔:
BGM做的真棒!不论是主线剧情的BGM还是各部落独立的BGM,水平都极高!
尤其是花羽会的那首《舒翼乘云》,把花羽会“在天上飞的西部牛仔”的部落特点展现的淋漓精致!
大地图上的场景设计以及各种新式玩法也不再让人审美疲劳,有让人重新认识这个游戏的动力!
剧情上10分能给7分,如果用电影做类比的话,更像是一部制作精良的爆米花商业片,玩的时候很爽很燃,但玩完后并没有太多让人值得回味想去二刷的欲望。
在人物塑造上,不如枫丹来的那么“精炼”,剧情太挤但人物过多导致供每个角色发挥的场景不太够用,以至于不少角色从出场到最后主线结束,他们的人物形象并没有发生实质上的“成长”,其中卡齐娜的塑造个人觉得是蛮成功的,玛拉妮次之,而像希诺宁 基尼齐这俩就塑造的相当工具人...
最后队长和火神俩原本已经塑造的很“伟光正”且这个属性很同步的角色还要去“争夺”最后那个需要牺牲的名额,导致其中必有一人的“伟光正”属性没法达到顶峰...在“如何平衡好火神和队长这俩角色在剧情中的占比以及需要发挥的属性”这一点上,个人觉得这一次原神做的并不咋样
当然了,原神关于纳塔剧情的塑造后期肯定还远不于此,毕竟这么个战略重地以后肯定还会有不少戏份,因此就我个人对纳塔的体验和评价完全就是“暂时”的。
以上就是我个人对原神各个国家各个地图玩了一年下来的体验感受,很主观的呀,并且由于是一时兴起直接在手机上打的字,因此也没啥叙说逻辑可言,基本就是想到啥了就写啥,还请见谅!
西瓜C
· 上海支持一下,这么认真打字,有心了
tangyuanada
· 湖北支持一下。我印象最怕的的是雪山。我还没到璃月就去了雪山,冰丘丘王一下一个吓死人了