小萝莉道歉 vs 丝之鸽谁更能鸽?游戏跳票姿势大盘点
近期最让人兴奋的消息,大概是《空洞骑士:丝之歌》更新了商店页面——将版权时间从2019变更为了2025。
外媒thegamer则爆料游戏很有可能将于6月登陆XGP
除了《赛博朋克酒馆行动》这样已经确定“绝育”的游戏,你永远都还会对《丝之鸽》、《Pragmata》或者《吸血鬼:避世血族2》保有期待——虽然看来的可能是永无止境的跳票。
那么问题来了,游戏跳票都是因为什么?
说到跳票这个词,其实并不是游戏公司专属的,最开始我们看连载漫画时就经常会出现延期,这个时候给出的理由一般是漫画家外出“取材”。
比如富坚义博老师在02-03年左右停更了《全职猎人》外出取材,后来被人发现原来是在“雀牌”牌桌上耕耘不辍——于是广大漫友直呼上当。
其后《全职猎人》成了漫画届跳票的代名词之一,随后更更停停从来没有规律,玩家在这种心脏骤停的折磨中也变成了哲学家:“你以为富坚老师这周要鸽了但他真的鸽了其实也是一种不鸽。”
甚至当富坚老师再次重启连载时,新闻所使用的标题都是:“富坚义博没钱打牌《全职猎人》连载又双叒叕开”
事实上在电子游戏领域,“跳票”这种行为更是屡见不鲜,跳票的理由五花八门,跳票的姿势更是堪比专业跳水,从技术、角度、难度、时长等都有很大的差距。
毕竟人有三急,游戏公司程序员也不例外,比如
“《老头环》要试玩了不想上班”,“昨天晚上没有睡好”
“巴萨又输球了心情不好”,“周末陪老婆逛商场很累”
“SX领导又把我的设计方案给否了”
都可以成为摸鱼的理由,虽然在新闻公告里它可能会变为:
“我们需要更多的时间来进行打磨”、“这看起来不真实,但它是真的”、“我们要让游戏变的完美”。
但只要跳票的姿势得当,不仅不会让玩家生气,甚至还能起到不错的宣传效果,比如经典“我跳了但是大家只觉得很可爱”的《Pragmata》,那么也正好以此为契机,来和大家聊一下那些关于游戏跳票的逸闻趣事。
卡普空的科幻题材新作《Pragmata》跳票视频一度引爆了全网
一般来说看到“跳票”两个字作为玩家是要跳脚的,不过这次的故事不太一样了——大部分玩家的第一反应是:“《Pragmata》,什么游戏”,然后就是“啊,萝莉举牌好可爱,原谅了原谅了”,随后B站跳票视频的下方更是成为了段子手们玩梗的天堂,比如“她看起来好有礼貌”:
这句话是不是特别眼熟,没错,它的出处应该是下面这张图:因为布偶的高颜值,房东“破例”允许租客带猫入住,果然人类都是(看脸)傲娇的生物啊。
那么《Pragmata》中的小萝莉看起来到底多有礼貌呢?事实上我甚至怀疑,这所谓的“跳票通知”是一个卡普空“秀肌肉”的宣发视频——通过这个33秒的片段我们充分领略到了卡普空在re引擎所达到的技术力层次。
以小女孩宛若蓝宝石的双瞳作为开场,我们可以看到她从开始抱有歉意又四处闪躲的眼神视线,到最后可爱的抿嘴唇“萌混过关”,在这个过程中人物面部建模的细节拉满——包括眼睑和额头皮肤下静脉血管的若隐若现、光线强弱变化时瞳孔自然的收缩、呼吸时随着节奏鼻翼的扩张。
当如此可爱的小萝莉视线聚焦于你,很难不体验心动的感觉,所以这确实是一个满分水准的“高情商”跳票预告了。
其实说到《Pragmata》的小萝莉举牌道歉,很快就有人做了《赛博朋克2077》的MEME图用来做对比。
但如今跳票公告界的“牛夫人”当年也曾经是“小甜甜”,你见过以一己之力能够诱发玩家不良心理暗示的跳票么?《赛博朋克2077》做到了——
由于《巫师3》说达到的高水准和《赛博朋克2077》惊为天人的宣传片质量,大家对这款作品报以了无限高的期待。
但它的发售之旅却并不顺畅,在2018年E3宣布了即将发售后先后经历了3次跳票,而标准的黄色公告板甚至带来了部分玩家的PTSD,比如这样的:
甚至这种“黄色公告板”成为了一种新的行为艺术或者业界潮流,比如《罪恶装备》模仿《赛博朋克2077》推出黄色公告(还有很多其他游戏也干了):
当年《巫师2:国王刺客》开篇的“敞篷中的特莉丝.avi”就曾经给我幼小的心理造成过强大的冲击,后来《巫师3:狂猎》的女术士打桩机杰洛特更是名震四海。
而跳票公告也能让凭借一己之力把搞黄色变为了跳票界一度的时尚潮流,只能说CDPR不愧为业界最擅长开车的公司之一。
“重剑无锋,大巧不工”。当你像周杰伦那样才华横溢时,你大可以10年时间给别人写223首歌的同时,自己还能出10多盘专辑,也可以像曾经的暴雪那样每次要做游戏时做两个,发行一个丢一个。
在这里我们还是要请出CRPR的马尔钦·伊温斯基来开场——
“没有人会记得那些暗示发售的垃圾游戏”——在漫长的跳票等待期,CDPR的联合创始人之一的马尔钦·伊温斯基在经历PlayStation官方采访时说出了这句话。
这句话其实可以做成曾经暴雪的座右铭,暴雪从《星际争霸》开始就几乎没有经历过一次按时发售,而他们跳票往往并不是因为游戏没有做完,而是真的做了“两个游戏”,经过“重铸”后的游戏焕然一新,和最开始的版本已经完全不是同一个模样。
我们可以看一眼上图中96年初版演示的《星际争霸》和98年成品《星际争霸》之间的差距——完全就像是两个不同的游戏,所以对于曾经的暴雪而言,跳票确实是在精益求精的打磨过程中而非没有完工,从后续爆出的资料来看,也有《星际争霸:幽灵》到《泰坦》等十多个看概念设计图十分诱人的设计最终没有达成游戏品质的需求而胎死腹中。
可惜的是王权没有永恒,游戏公司的品质与操守同样如此——曾经以高品质为标志的跳票狂魔暴雪在近期也是车祸不断,《魔兽争霸3:重铸版》又被戏称为《魔兽争霸3:虫蛀版》,在媒体和玩家评分中也是屡创新低。
但要是聊到“虫蛀式跳票”——一个原本美好的远景在漫长的等待中被啃噬殆尽,那么还要数《永恒的(跳票)毁灭公爵》最具代表性。
没有人会记得按时发售的垃圾游戏——但是所有人都会记得疯狂跳票以后还是做成垃圾的游戏。
如果一个游戏长时间的跳票,那么玩家的负面情绪和期待值也是在不断提升的,如果经历了漫长的等待之后迎来的是一个次品,那么就免不了让成为游戏界的黑历史。
由2K出品的《永恒的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)堪称跳票史上的传奇——这是一款用各种所能想象到的武器疯狂杀戮外星生物与骷髅兵的FPS游戏,在98年公布游戏截图时让所有玩家惊为天人:这是08年能玩的游戏,08年也不算过时吧?
然后它真的08年都没有做出来,这下彻底过时了!
事与愿违的是,这个看起来很像是高配版《毁灭战士》的游戏从此经历了13年的漫长跳票,最终交出的答卷却不尽如人意:
漫长的13年过去了,游戏届早已发生了翻天覆地的变化,当初让人新奇的设计元素已经过时,当初让人惊艳的画面表现也早已泯然众人,最终《永恒的毁灭公爵》在游戏史上留下了一段传奇般的跳票故事,但却没有留下一丝一毫的荣耀。
刚才我们讲到了《最后的毁灭公爵》漫长的13年跳票,那么在这个过程中改如何平息玩家的愤怒呢?有的公司选择是不停的画饼,比如Bioware的《圣歌》。
在首发口碑崩坏之后,面对愤怒的玩家,Bioware火速推出了“更新路线图”,随后又是宣布启动《圣歌2.0》项目,当然,毫不意外的,在漫长的咕咕咕之后的某一天,《圣歌2.0》被宣布彻底取消。
但也有公司的跳票画风不太一样——那就是螺舟工作室的太吾绘卷,在20年《太吾绘卷》成为了一款现象级的游戏,其EA版在steam上卖出了数百万份,一时间风头无两。
然而这个游戏是制作人茄子自学编程写出来的“屎山代码”,让后续进入工作室的正经程序员大呼内行,能跑起来就是个奇迹,要想维护和改动更是不可能,于是《太吾绘卷》宣布重做。
一般只有修仙才会需要闭关,螺舟直接“消失”不发任何公告理论上也算是一种闭关行为,“躲进小楼成一统,管它春夏与秋冬”,这样一种“修仙”式的跳票风格让人经常怀疑他们跑路了,又限于没有办法人肉探查。
于是每过一段时间,就有粉丝愤怒的呼声、砸门声、扔鸡蛋和西红柿的噼里啪啦声惊动了茄子再出来露个脸发表一下声明,最终的《太吾绘卷》1.0版却还是让人失望——你这么能折腾,早点去做《太吾绘卷2》都做完了啊
上文我们聊了向后跳票的各种姿势,其实除了向后跳票,还有一种“反复横跳”的跳票方式是比较有趣的,这就是《最后的生还者2》。
原本游戏定于2020年5月29日发售,后续宣布由于疫情和游戏品质打磨延期到2020年年末
结果这一跳票不打紧,宣布消息以后可能是让黑客不高兴了,旋即在网上泄漏了游戏剧情。这对于一个剧情大作不可谓不致命,于是游戏在宣布跳票后又反向跳票选择了在6月19日发售。
当然,最终“你有本事来打我啊”的《最后的生还者2》也确实在舆论上遭遇了玩家的痛殴,这个路人皆知在此不再赘述,那么我们就以一张梗图结束本期的话题——
排最后的bethesda和R星,记得你们的老滚6和GTA6别再跳票了!
PS:老滚6估计只要新建文件夹,不过《GTA6》如果准时发售,基本就是今年的霸主了
腾嗨海森堡
· 北京gta6 pc版会跳吗
我是来打酱油
· 山西不会的,因为他今年发售不会上pc