[流言板]游戏设计师批评《塞尔达传说:旷野之息》:“呀哈哈”收集玩法体验不好​​

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虎扑04月01日讯,在近期游戏开发者大会上,游戏设计师Joe Morrissey对《塞尔达传说:旷野之息》收集要素提出批评,尤其是克洛格果实设计被认为无法提供优质收集体验。

Morrissey拥有丰富的游戏设计履历,曾参与《对马岛之魂》《暗黑破坏神2和3 》等项目制作。他指出成功的收集要素关键在于可发现性、适当奖励与有趣机制,而《旷野之息》在这方面存在不足。

克洛格果实需无意识搜索获取,这种模糊的发现方式导致玩家为求效率转而查攻略,而非享受探索乐趣,且收集奖励机制欠佳,虽扩充背包能带来一定收益,但玩家动力仍显不足。

他以《暗黑破坏神》奖励设定为例,说明奖励不仅应实用,还需具有象征性、仪式感,从而激发玩家持续热情。

来源:虎扑  

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请把人民币归还给人民

· 上海

180个呀哈绝对够用,120个呀哈也能用,收集999个本来就不可能,我觉得呀哈的收集就这样挺好的

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贝克街的医生

· 华盛顿
有丶懒其他任何游戏我都不喜欢武器有耐久,但野炊我觉得武器会爆简直就是天才设计。收起

你是真的能舔

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