fm2024技术属性绝对就是个倾向而已
征战低级别联赛多年,什么种类的随机人几乎都见过一些,根据球场表现和fm官方已经承认所有球员都有职业水准的情况下判断,技术属性就是做某些动作的倾向。
1. 盘带属性的重要性与应用场景
实战中可明显感受到部分球员即便拥有很高的双速(速度与加速度),如果盘带属性较低,依然不会选择带球推进,而是倾向于停球后立即传球。这就是为什么盘带属性如此重要的原因!
游戏引擎中,从边路带球突破的效率非常高。无论是突破后的倒三角传球、直塞、中后点传中还是边后卫、中场的二次插上,都是极具威胁的进攻方式。
反观中路的小范围短传配合,即便控球率较高,却往往缺乏实质射门,难以形成有效得分机会。
2. 盘带属性对净胜球的决定性影响
由于边路盘带进攻效率极高,因此盘带属性在影响净胜球方面的权重远高于其他技术类属性。
可以认为当前引擎对于盘带突破创造机会的评价机制偏高,使得盘带成为决定性因素之一。
3. 关于传中属性与中锋射门属性的效果
边路球员如果传中属性过高,容易产生“传中倾向”过强的问题,从而错失更优的传球选择或配合机会,最终导致球权丢失。
类似地,在“神阵”体系中,中锋如果射门倾向过高,反而可能影响整体配合效率,因此往往点上减少射门,但也许前锋射门太少会出现犹豫不决问题所以射门还是有一些正面效果。
4. 远射属性的正向价值
尽管远射往往被视为低效率进攻方式,但当前引擎对远射得分的判定仍较为积极,因此中路球员拥有一定远射能力,反而可能在净胜球上带来正面收益。
5. 技术属性的潜在负面影响
技术属性过高的球员容易表现为“耍花活”,增加不必要的动作和控球时间。同样,停球也在当前引擎判断中被判定为不带来实际收益,甚至可能是负面因素,影响进攻节奏与效率。
总结:fm目前的引擎过于粗糙,建立在球员已经有职业球员的能力基础上,技术属性成为了倾向。这不代表这些属性没有作用,但大大削弱了数值高低,也就是当前能力的参考意义。反观身体属性和部分精神属性反而不是倾向,特别是身体属性,在技术水平拉不开差距的情况下,成了影响胜负的关键。
蓝白前锋克雷斯波
· 北京FM 引擎算法是真几把糙 而且懒得改
拉风昵称的爸
· 北京没玩过的,只玩过1-2年的其实还好,但这游戏忠诚度挺高的,很多都是玩了好多年的,确实得换新引擎了