【王者杂谈】新版本沈梦溪是强是弱?你的体验如何?

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这篇文章我们来聊一聊新版本的沈梦溪,从他的辉煌聊到之前的没落,再到前途未知的今天。

沈梦溪曾经是职业比赛和路人局的大热门英雄,经过大招的调整以后,比赛还在用,但是路人局的出场率长期是法师里面后三名,不过强度还是OK的,就是大招的手感差点,还算是能玩。关于大招的改动在改的时候已经吐槽过了,就不再复述了。

主要总结了三大问题,大招一条路走到黑,二技能体验问题,整体伤害问题。

大招一条路走到黑

当初大招改动有很多玩家提出了反对的意见,但是并没有什么用,一直到今天优化升级都没有把手感稀碎的大招优化好。就目前的强度来讲大招调回老版本速度快一点,不要莫名其妙在空中发一会呆再下落。这改动首先它不符合逻辑,没有什么炸弹导弹是在空中看你一会再落下来炸的,违背人正常的认知。其次空中停滞这一会会让玩家很别扭,就像是一件很流畅的事中间突然戛然而止,也是反人类的。

二技能体验问题

新版本的二技能开启以后可以选择点按或者是长按,但不论是哪一种方式,其实都非常依赖智能施法,大部分玩家不会自己去拖动释放每一次一技能,不然速度慢了可能二技能持续期间会少用几次一技能。

众所周知王者的智能施法系统做的一直是不怎么样的,很多时候智能施法技能都会扔到一些莫名其妙的地方去,特别是目前这个技能的打击感和视觉效果做的比较差,我们直观的体验上很难看到出色的伤害或其他有用的地方,还因为智能施法经常会空技能。

还有二技能起飞以后衔接一技能这个手感也是蛮奇怪的,首先第一发一技能因为在空中释放,所以很多时候和技能指示器的位置不太一样,还有就是点按和长按的问题,如果一直长按,那二技能持续时间+后续一技能一套的时间过长,让玩家长时间按住一个按键不松手不是一个好的体验,如果前面点按后面长按,从习惯上又很别扭,这一点是需要深度体验才能感觉出来的。

整体伤害看不懂

正常的对局结算的时候沈梦溪伤害都很高,但大多都是无效输出,特别是在玩家的体验上,很难看到自己打出至关重要的伤害,经常是一套技能扔过去打掉张飞盾,对面没掉血。老版本的两发大招和一技能的消耗伤害还是很可观的,现在更加以来21的输出,大招只有一发一技能伤害又比较低,从体验上讲不如老版本玩起来舒服。

总的来说新版本的沈梦溪体验感不如老版本好,当然这只是考虑游戏体验方面,并不是考虑英雄强度,从强度上讲新版本开发好会比老版本更强,大招可以当小技能随便用,二技能的第二段控制和把自己弹飞在自保能力上也有提升,只是可惜玩起来没有那么舒服。

发布于贵州阅读 48845

这些回复亮了

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蓝天空白色彩虹

· 北京

感觉不强也不弱,就正常,而且这玩意容易被翻盘,后期装备一旦起来有点打不动。

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