铁道的剧情老是雷声大雨点小
马上能想到的包括:
1.丹枢剧情:整半天圆不回来,直接主线变支线
2.仙舟剧情:云上五骁一地鸡毛,通过几个版本把开服前B格满满的刃成功塑造成一个疯子,现在谁能说清楚刃为啥还有追杀丹恒的执念
3.匹诺康尼:非常成功的开局,完美的2.0-2.1,还不错的2.2,到2.3又摆了。现在回过头看流萤的三次死亡有啥意义?把这个笔墨换成稍微提一下她为什么喜欢我们不好吗(你甚至可以用整个2.3来回溯,通过流萤的视角)?现在还有人觉得流萤太easy太倒贴了,哎
4.翁法罗斯:雷声都不大就不说了,剧情讨论热度比匹诺康尼差远了(这个不算高开低走了,纯粹是我也不大满意目前wfls的剧情所以一起写了,有些歧义编辑注明一下)
作为一个崩三开服舰长我开始是很迷惑的,崩三给我的感觉是用一个很好的概念开局,中间乱写一通(除了乐土),最后用一个燃爆的尾杀(最后一课等数个pv)给大家留下这一段剧情体验整体很不错的印象,到崩铁完全是反过来,高开低走是常态。
整体体验不断往上的贝洛伯格受益于其本身篇幅较短,所以说白了是剧情组的能力匹配不上野心,烧鸡来了也一样
六鹢退飞0421
· 湖北说明你光顾着听雷声,忘记看具体的剧情了。你说的这些都在剧情的细节里有介绍。以及你提出的论证剧情不够好的原因太依赖社区风评了,等你多冲浪就知道什么人都有了,就算故事给你掰开了揉碎了,有的人还是看不懂
低调经理人
· 上海铁的剧情已经门槛很低了,但对某些人可能还是不够通俗