【游戏推荐/NO.9】有哪些值得一玩的galgame游戏?

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先给各位了解的小伙伴科普一下:从泛义上来讲,galgame是一类能够让玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其大多数类型是以视觉小说的形式进行游玩,但也存在一定的交互性。

本次推荐的大多数游戏都有炒冷饭的感觉,但是这也证明神作就是神作,哪怕时间推移也不能动摇它们的优秀。

一、银色遥远

gal界的纯爱天花板!“银色”对应冬季男女主在银装素裹世界相遇的背景,“遥远”寓意着他们追寻梦想的漫长征程。游戏人设丰富,包括想成为艺术创作者的北国留学生贝斯莉、想成为时尚界弄潮儿的厨多、渴望广阔舞台的同桌花、憧憬奥林匹克金牌的瑞羽以及梦想成为糕点师的义妹心剑血月等,而男主雪兔则是情商爆表的“亚撒西”角色,一路陪伴女主追寻梦想。

剧情方面,文本量巨大,一条线玩下来需十来个小时,无边无际的日常可能让玩家弃坑,发糖情节也稍显过多。不过,其独特之处在于,男主雪兔展现出的“亚撒西”十分真实动人,比如在瑞羽重伤复健时,他做了很多实事,从召集小伙伴玩捉迷藏到学习复健知识、陪伴复健等,真正设身处地为对方着想。而且游戏一条线分为初中起缘篇、高中篇和after篇(讲述大学及成人阶段故事),布局特色,展现真实人生轨迹,刻画了细腻真实的友情与爱情,以细水流长的温馨日常引发玩家共鸣,像一杯适合慢慢细品的清茶,虽文本量大,但耐心品味会有不一样的触动。

二、甜蜜女友2

我认为它非常优秀,无论是感情描写、人物刻画,还是立绘、CG以及场景等方面,都有很高的水准,玩起来能让人感受到青春的气息,同时也会因自己离作品刻画的青春渐远而产生无奈之感,那种羡慕角色又感慨自己长大的复杂情绪交织其中。几位女主角的魅力展现得很好,进游戏还有概率搓出特殊开场动画。

三、恋爱,我借走了哦!

借东西是一个极为敏感的话题,毕竟稍有不慎就可能陷入被赖账的尴尬境地。然而,感情这种无比私密的东西是无法被借走的。而在《恋爱我借走了》这部作品中,却向我们呈现了一种全新的可能性,说是“借”,实则更像是花钱租借,从逻辑上来说,也算说得通。

这部作品与众不同,它并非我们常见的“租借女友”模式,而是将男主进行租借,让男主扮演各种角色,与不同的女生产生多样的感情,尽管最终双方都生活在了一起。新奇的故事情节,搭配上各具特色、不同身份和设定的女主角色,再加上颜艺社一贯出色的整活能力,使得作品中诞生了不少令人印象深刻的名场面。作品本身也相当优秀。

四、星空列车与白的旅行

摘抄自B站滢橗_クローバ的评价:星白塑造了三个主题,除剧情线上的列车旅行的明线、现实中手术过程的暗线,还有诺瓦自己的成长线。一方面是学会接纳他人的善意,也就是她从前认为的“不能给别人添麻烦”;一方面的学会离别,也就是鹰世说的“比旅途结束更难过的”;最后一方面就是学会成长。 长途终焉,排异消除。代表自己内心深处的诺瓦在旅途中不断受他人影响,她内心是快乐的,但开始时象征母亲意志的“真白”却排斥,这组矛盾是她自责的体现。从结果看,二者和解,现实中真白也有勇气走向外面的世界。

而对于离别,游戏中诺瓦或许还未完全学会,只是迫于旅途结束不得不拿出和大家道别的勇气。开始时她受离别的痛而拒绝活着,白和她交谈在我看来确实对她的观念有一点转变,但很难做到这么短的时间内产生非常大的改变。

这一步成长或发生于醒来后,也就是游戏外的时间线。在时间的催化下,大家的形象根植在她心中,她的痛苦逐渐缓解,并从中走出。这点我自己有一些体会,在反复打了五六遍后,诺瓦这一形象已经牢牢固在心中了,想到分别虽然会心痛,但我深知她在我心里,这种想法让我对与她分别的痛心有所缓解。 对于学会成长我觉得可以分为两种,其一是让自己有活下去的希望,这其实也是学会分别的过程。

记得之前再刷时,让我最感动的不是众人离别的cg,而是帮真白给列车加煤的cg。离别亦是新的开始,为自己添柴不仅意味着要放下离别,还意味着有勇气面对成长,看到她拿出了直面生命的决心,看到她的成长真的很欣慰。其二是对成长的本质的讨论,这点我认为真白应该无法理解,这需要她后面长期的成长才能慢慢消化。在海边放烟花时,白和诺瓦说过自己曾认为世界是一个的宝石箱,可里面的宝石都不属于自己。

在向往世界向往成长的过程中,自己心中最初的炙热不断冰冷,曾认为世界非黑即白,可却发现世界是灰色的。成长的本质或许是一个不断将未知转化为已知的过程,为转化未知,人们常将未知和已知进行比较,最终适应。

看到诺瓦第一次放烟花的反应,这种触及到新事物的体验是成长后再也无法体验到的。 任性地说,真的的既希望她长大,又不希望她长大。作为我心中的支柱,我当然希望她成长,但更惧怕她对世界充满期待的眼光黯淡,惧怕她触及到新事物的好奇随着成长而湮灭。她真的很温柔,也很娇弱,若被欺负了也很难发声,更易受到成长的伤害,隔着名为“心”的篱笆,我并没有办法保护到她,始终伴她左右完成旅途。

最后:愿你接下来的旅途中,也会邂逅美好

五、若能与你再次相见

在众多轮回系作品中,主角常常因各种缘由获得操纵时间、回到过去的能力,进而竭尽全力在悲剧发生前行动,试图改变未来,这是此类作品的常见套路,像《Re:从零开始的异世界生活》《寒蝉鸣泣之时》《夏日重现》等皆是如此。然而,一旦涉及时间轮回,就不可避免地会出现时间悖论问题,多数作品采用平行世界理论来解决,即在过去创造新的可能,使世界走向偏离正轨。但倘若平行世界并不存在,宇宙只有一个过去,那么回到过去是否有意义就值得深思了。

与其他轮回系作品大多以happy end不同,在本作中,怀表的设定注定了诗乃线的悲剧性。诗乃患有癌症,不久于人世,即便男主尝试回到5年前继承怀表的瞬间,用5年时间学习医术去救她,也无法改变她的命运。因为过去的男主也曾无数次尝试回到过去挽救他人生命,最终都失败了,而且这种徒劳的努力会消耗人的意志,让人怀疑自己的行为是否有意义。同时,涟姐也指出,在一次次轮回中,是否忘记了将死之人想要努力过好每一天的想法,是否践踏了他们坚强活下去、笑着面对死亡的意志。最终,男主放弃了轮回,选择在诗乃仅剩的时间里好好陪伴她。诗乃去世后,男主来到墓前,虽带了诗乃最爱吃的苹果和怀表,但最终还是放弃了怀表,因为他明白轮回已无意义,且诗乃临终希望他能向前看。

我们每个人都有属于自己的“时间机器”——记忆,通过记忆可以重构过去。但比起回到过去,勇敢面对未来或许是更好的选择,因为现实中我们没有逆转时间的怀表,过去无法改变,但未来可以。我们要把握当下,做好自己,抓住眼前才是幸福的关键。

六、秽翼的尤斯蒂娅

摘抄自B站DeluXeforeveR的评论:人物鲜活,画面精致,音乐感人至深,在一个电车难题悲剧核心的世界观背景下,故事开始的同时就已经注定会有一个悲剧的结局,至少我认为相爱的男女主天人两隔是个不那么温情的结局。

作品中每位角色都有自己的坚守,不可以同纯正的善或恶一言以蔽之,其实这正符合现实中我们的处境,在悲痛中挣扎、在徘徊中迷茫,这也是为什么我们很容易代入这部游戏,产生感情,从每个角色的立场看他们的行为和选择都情有可原,但是合在一起却变成了这个悲惨的世界,在现实中你问我选谁,作为一个普通直男我是选菲奥奈的,如果说尤斯蒂娅代表理想的爱情、爱丽丝代表青梅竹马的陪伴,那么菲奥娜无疑代表的是与你厮守的那个温柔、坚强的妻子,她也会有痛苦,也会迷茫,她在职位上勤劳的工作,会对自己喜爱的人付出与陪伴,这是我最喜欢的女性魅力。

除此之外,本剧贯穿始终最值得探讨和争论的地方就是到底应不应该为了八个人去牺牲那两个人,对这个问题矛盾的阐述和演绎直接升华了本作,其实在现实中,纯理性的答案早在数年前人们便已知晓,但为什么这个问题却争论至今,一直困惑着人们,并且在可预见的未来里,也会一直争论下去呢?这正是因为人类是富有感情的生物吧。凯伊姆的选择正是在回答这个问题,他的理性告诉他要拯救,他深刻的知道这个世界需要未来,但他的感情占了上风,最后他选择了救赎,救赎原来视而不见尤斯蒂娅痛苦的自己,在理性和感性中挣扎,这不仅仅是凯伊姆,可能更是每个现实中活生生的我们所处的处境吧。

七、青空下的加缪

摘抄自B站星灵珑月的评论:我看到的是一个家庭分裂的少女和一个为了小镇繁荣而被选为祭品少女被卷入了一场莫名其妙的事件,在逃亡的道路上相互扶持,逐渐在对方心中占据不可替代的地位(可能故事开始前就已经如此了?),其中一方却与逃出生天的机会擦肩而过。

大本大人的悲惨遭遇,聪的欲望与理性化身的争斗,甚至小镇居民集体化身欲望的怪物,却在最后帮助萤变轨后集体升天,都是令人叹息的故事。 而最让人意难平的实属结局燐与火车擦肩而过。

如果说燐是因为心里已经千疮百孔而自己寻死,那她最后试图抓住萤的手登上火车时表现出的着急又显得突兀[思考];如果说燐当时在发呆,或者被什么东西吸引了注意力,所以错过了火车……那我真的想给编剧寄刀片[阴险]。 燐能没上火车时我觉得要出事,萤那张独自侧卧在铁轨上特写更让我坚定了这个想法。

到这里还好,无法就是觉得“啊,燐领盒饭了,可惜了”。之后燐和萤并排在铁路上行走的CG又让我觉得编剧还算有点良心。但是,当燐把话题聊向幽灵的时候,真的,有所预感,但不愿相信。最后,想到她俩经历了这么多却在最后天人两隔真的有些难以接受。变成幽灵的燐不知道是否会有意识,或者直接消散?活下来的萤,可是字面意义上的一无所有了啊。

八、不败世界与终焉之花

游戏讲述了男主为拯救幼驯染的姐妹及她们家人,而去收集姐妹翅膀拯救世界的故事。不过,进入游戏初期,玩家要适应一些情况:其一,全员仿佛都是谜语人;其二,剧情有些部分意义不明;其三,流程过于合理化。若能克服这些,玩下去后多数疑惑会迎刃而解,但前期的剧情着实让人摸不着头脑,时间、地点毫无交代,人物突然登场,身份未知,关键剧情描述也像在打谜语,导致不少人因此不想玩下去。

当然,这部作品也有诸多闪光点。它推荐新人游玩,虽在剧情某些方面存在不足,但向玩家传递了家人间亲情、友人羁绊、恋人爱情以及离别的悲伤,展现为了心爱家人勇敢面对世界真理的情感,为了儿时约定忍受孤独,在残酷现实下仍祈求世界终结、期待再相逢的挣扎。角色感情描述尤为触动人心,亲情作为世间最真实的情感被巧妙融入剧本;再加上雨夹雪的精美原画,以及华哥、秋野花等声优的精彩演绎,为玩家呈现了一篇凄美动人的童话 。有观点认为,对于游戏阅历丰富的玩家而言,这部作品可能比较一般,但对于新人玩家,体验会更佳 ,不过玩游戏最重要的还是依据自己的感受 。

九、总结

不知道为什么,原本只想每个游戏只写一点加一张图,但是看见好的评论忍不住摘抄,想起游玩的感受又想写下来,居然写了这么多!galgame肯定不只是上述游戏,还有包括美少女万华镜系列、千恋万花、爱上火车等等超级多。本人资历尚浅,这里不过的推荐

相比快餐式的动漫,galgame的流程显得更长,更需要耐心。对于galgame,有的人看着新奇玩几作就腻了。

每个坚持下来玩galgame的肯定都有自已的原因,消磨时间?追求独特?躲避现实?体验恋爱?或许都有吧。

剧情作玩累了就开始玩废萌作然后继续剧情作(偶尔穿插猎奇)。相信很多人都深有体会。明明每次它们要从我的指隙溜走,却又重新回来。反反复复,已经成为了生活的一部分。

它在满足人们基本欲望的基础上,尝试提出各种各样的问题,而这恰恰就是gal的魅力所在。gal以故事为载体去提出问题,并给出相应的解决方法,引导人们思考应该成为什么样的人、爱是什么、我们是谁、我们从何而来又将往何处去。与书有所不同,gal总是通过列举特殊事例的方式,让我自己去深入思考,进而用自己的所思所想指导现实生活,获取面对生活的勇气和力量,可能我一生中最光明的时光,就是有一个游戏这样偏执地教我去热爱生活!

游戏区单机游戏推荐聊聊自己玩过的游戏吧
发布于湖北阅读 238319

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牧瀬

· 中国香港

你别说,hupu现在推荐gal的水准居然还挺高。

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匆匆那年给你的信

我来一手美少女万华镜系列

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