跟大家讨论一下游戏目前的建队思路,以及球员如何选择,市场的涨幅规律

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首先要和大家道个歉,因为我接下来要讲的,可能会与之前对游戏的理解背道而驰,比如我在选择最重要的球队核心的时候,思量再三我选择了我之前极其不推荐的班凯罗,如下图所示,这是我目前的球队阵容。

建队思路

第一套阵容是进攻主要由普尔 班切罗持球档为主,基恩约翰逊 大乔快攻为辅。

防守则是23联防,杜伦篮下考试对面三分不及格的同学。

在组建第一套阵容的时候我发现一个问题,就是游戏中潜力与实用性兼具的持球射手非常稀有,3分过线,投篮包优秀,投射徽章全的更是屈指可数。

相对的终结徽章全的突破手倒是一抓一大把。

第二套阵容进攻则是由戴森和艾维组成的双子星持球拉开单打,偶尔一键控制索汉和伊森内切。

防守则是人盯人,这套阵容唯一的弱点是马刺的马穆,选他的理由是他是所有便宜空间C里三分最准的,虽然他防守很差,但是手游我至今也没遇到过几个会换防点名马穆打的对手,手游C是属于比较弱势的进攻点,马穆大部分时候都能单防,而马穆的弱点,像篮板有3号位的伊森和4号位的索汉弥补,如果对方打持球挡也能依靠手动换防让马穆和伊森或者索汉换防,去防对面进攻的弱点,把强点换给脚步快防守好还有篮板的三四号位。

在组建这套阵容的时候,我发现了一个更有意思的问题,就是在端游里最吃香的SF/PF位置,因为手游锁位置的原因,无法去打后卫或者打C,这就让这批球员的价格回到了一个比较合理的位置,让这个位置的球员变得不再那么稀缺。

同时,后卫的位置上,模型不那么出众的球员也有了登场机会,像端游,196以下的后卫身价都会大打折扣,196要靠着亮眼的数据和徽章才勉强入眼,按照主播们的说法,198才能勉强上桌吃饭,因为端游后卫的位置上矮子们可能直接对位的都是字母、塔图姆、杜兰特,而手游大多数时候双方后卫线上都是现实打后卫的矮子,后卫们也终于开始展现自己的价值。

之前一段时间的断卡潮让我对游戏有了一定程度的误判,我的精力主要集中在抢卡上,在对球员的判断上还是以端游的经验为主,实际上手游目前跟端游的关系只剩下一个形似,端游包括正代跟手游目前的环境都是完全不同的。

目前只有在手游中,组建球队才算一种玩法,这是端游和正代都不具备的独特玩法,因为只有手游目前的环境是全现役,唯一的历史球员欧文并没有出现在交易市场,且强度并不超标。

这意味着一件事,就是手游中任何一个位置,都没有标准答案,如果手游可以保持只有现役的游戏环境,那这个玩法将永不过时,游戏将不会存在毕业这一说,会一直有球员老去、伤病和状态下滑,也会不断有天赋新人带着更强的天赋入场,你想保证球队的强度,就要根据现实表现频繁更新球员。

我拿特雷杨举个例子,假如你现在王朝缺一个持球档核心,如果是在端游,同位置小快灵里他的上位有LOGO男 纳什 帕克,其他能打持球档的SF大个子就更不用说了,然而在手游锁位置又没历史的情况下,你会发现他之上屈指可数,布伦森、利拉德、米切尔、布克、东契奇、库里,与他们的价格相比,特雷杨的缺点个矮防守差的缺点不会像端游一样被无限放大,因为选择有限,投的准的能打后卫的球员就这么多,大多数时候他都只用对位后卫球员,而不是端游里那些高大的锋线全能球员,你想有投的准的后卫,同价位只有希罗和加兰,高价就是以上这几位。

发现问题没,你想要防守好的后卫,你就得牺牲进攻能力,你想要投射好的后卫,你就要会出现防守漏洞,就算之后可能出现第二个汤普森你,攻防一体顶级后卫,你也不能保证他能一直准下去,不会因为伤病出现下滑。

没有标准答案,你可以选择你喜欢的球员,几乎每个球员都可能有出场机会,合理搭配出你玩着最舒服的阵容就是目前游戏最大的乐趣。

球员选择

首现我先申明一下,我接下来说的球员选择,都是基于游戏目前的环境,如果说策划在之后开始出历史系列球员或者其他大的改动,那球员选择方面肯定会出现变化,至于是什么变化我后面再讲,目前我在各大直播平台跟很多主播沟通过,大部分主播做球员推荐都是根据端游来推荐,而且是很暴力的直接用端游的球员锚点去做推荐,有的更是直接把端游的球员价格作为参考,只有个别一两个会耐心分析球员三包和现实表现,打法以及球队位置,教练擅不擅长培养球员,有空听这些主播讲,真的不如去卡圈听听卡圈的分析,比他们讲的全面的多。

真的现在开直播做球员推荐门槛这么低吗?

端游游戏环境和手游能比吗?手游现在因为优化问题,根本做不到端游的流畅运球,我在超巨局都几乎没见过几个玩ISO的,大部分单打都是几个简单实用的变相后撤步,撑死加个大背运,甚至还存在利用惯性左右过人的。

很多地区的玩家因为高延迟也根本做不到端游的运球操作,就测试服时卡到经常瞬移,和正式开服后由瞬移优化为PPT,我对游戏能否优化到比现在更流畅持悲观态度。

我看到很多人建议把惯性删除,我只想说别重走端游覆辙了,只有高个子带惯性,小快灵球员才有市场,端游小个子球员开始能当人了,也是高个子加入惯性,航母掉头。

之前高个子无惯性的版本小个历史卡皇都没市场,更何况其他球员,篮球不是只有高个,还有一半球员是矮子呢,删掉惯性就等于删掉了一半球员的市场。

手游中目前是偏真实命中率的按键时机,也就是你按的差不多就给你按真实命中率走,按不好如果铁到一定程度也会触发一次真实命中率保护。

在这种投篮机制下,投篮包影响已经被降到最小了,只有快慢包之分,不存在姿势影响,不管什么姿势只要够快真实命中率都能救你,而端游目前几乎就是按键时机,包的好坏直接决定命中率。

最后就是扣篮包,以手游目前的拉条难度来看,扣篮包对球员的提升远不如端游。

而端游球员的价格更是受到端游历史卡的限制,在手游中几乎没有什么参考价值,除非手游开始出历史卡。

以端游为鉴的话,如果出历史卡,现役相关的玩法就必然会被淘汰。

因为历史卡数据是固定的,而现役卡会有数据变化,每出一张历史卡,就会锁死同位置部分现役卡的上限,而历史卡随着更多球员的推出,必然会出现叠盒子现象,越出越强,每个位置都开始出现标准答案,根本无法控制强度,就像端游控制强度的陈列室大梦和这次X7的保罗乔治,都因为控制强度被口诛笔伐,出历史卡现役球员就必然被淘汰,伴随着历史卡越来越变态的强度,玩家会在一次又一次的失败中被迫加入历史卡。

市场涨幅规律

伴随着断卡潮的结束,球员的价格在慢慢回归到合理的价位。

如果回归正常的市场,那么接下来季后赛球队的球员会有涨幅,非季后赛球队球员会有降幅,伤病球员会根据伤病严重程度出现降幅,边缘球员将会大幅度降价。

还有一些特殊位置会有涨幅。

比如3分准的空间C,因为目前无论是街头还是王朝,最稳的得分方式还是攻框,空间C选择又有限,矮、篮板差、速度慢、防守差个个都挺致命,更致命的是身为空间C投不准。

还有就是投的准的后卫,因为现在游戏里大部分人手里都是硬C,因为硬C便宜性价比高,但是缺点就是容易锁死队友攻框的空间,只能搭配射手,而游戏里快包3分高的射手又屈指可数,还大多缺点明显。

这两个位置都是目前游戏里球员比较匮乏的位置,我还是希望策划能不要吝惜徽章,打的好的就狠狠加强,打的差的就狠狠削,让市场涨幅规律跟现实球员表现挂钩,现在的涨幅规律还需要再观察。

关于游戏的建议

最后就是关于游戏的一些建议。

作为开服经历灾难性优化的内测玩家,我其实在内测时候就数次反馈西北玩家在帧数卡顿和网络高延迟的双重打击之下根本没办法正常游戏,但是策划置若罔闻,导致我一直不敢充值消费。

当时一直抱着侥幸的心理,反馈那么多次可能是在准备优化,正式开服说什么都会优化的,毕竟西北五省虽然人口不多,但是热爱体育运动的人口基数很大,应该会重视的吧。

但是开服直接给我暴击,我因为这个开服根本不敢充值,怕充了坚持不了两天就退游,导致我明知道哪些球员好用却没钱买,只能去抢戴森、艾维、布里奇斯、普尔这种便宜的球员,但是还好一个都没看走眼。

说出来我自己都不信,我当时之所以能坚持玩这游戏,就是因为找到了ol2中早已失去的组建阵容的乐趣,没有什么几号位答案,毕业阵容,按照自己的思路组建球队,要不是这游戏和ol2几乎一样的交易市场,我都忘了交易市场炒股本来也是一种玩法,开始那几天除了做任务基本上没开过游戏,每天都在市场筛选球员,抢卡,刷抖音刷B站,大部分玩家发的都不是游戏视频,而是球员推荐和炫耀自己抢到的卡。

现在各种NBA看球的网站已经开始出现手游相关的留言了,相对ol2,手游和nba热度绑定要更深,甚至我前两天和朋友一起看球,看到雄鹿的小凯文波特打得好,朋友立刻掏出手机开始抢卡,要知道在这之前他端游即便有5000W合同费,也看球,看到哪个现役球员打的好也没说有上号买球员的冲动。

手游现在相对同类型的所有篮球游戏的优势就是手游是现在唯一一款能与NBA深度绑定的篮球游戏,在这个大环境下有相对较为公平的竞技环境,仿佛又回到ol2 19年玩家高粘性的时期,那个时期很多玩家买了球员即便每天被虐,或者有的工作忙没有时间玩,但是只要还看球,或者还关注NBA的新闻,就会因为阵容里有某个球员而时刻牵挂着游戏,盼着游戏中的球员加强,每次数据更新都会拉着朋友打几把试试球员好不好用,好用就会猛打排位,不好用也会对下次更新有期待。

我是真心建议策划不要出历史卡,破坏当前游戏的美好环境,出历史卡就意味着现役卡有了锚点,位置在不同价位都有了答案,比如端游现在顶级现役都被压在1亿5千万以下,因为1亿5千万档有5突詹姆斯,很多球员因为有上位的历史球员,而从一开始就被设了上限。

历史球员数据徽章固定,无法削弱,所以出历史只会越出越强,最终在每个价位都有历史答案,现役几乎必然被淘汰。

就像球员推荐视频,球员强度讨论都会因为历史球员而消失,到时候会有一个goat,过时的卡就被定义为情怀卡或者娱乐卡。比如端游曾经的顶级单打卡 掘金瓜和便士,现在都被定义为了娱乐卡,比他们更差的现役就更不用说了。

就算现在开始出历史,也是肯定出不过端游的,最终只会活在端游的阴影下重蹈覆辙。

我真心建议手游的策划,把手游的重点完全放在更新现役上,勤更新现役数据,定时更新现役模型,将游戏完全挂靠NBA。

如果想做历史挣快钱,不如改做现役时刻,每年的扣篮大赛冠军、三分大赛冠军、得分王、抢断王、助攻王、篮板王、全明星MVP、东西决MVP、整只冠军球队全部做成带徽章或者改三包的时刻售卖。

球员常规赛哪场比赛打出现象级表现,或者出现黑八这类小概率事件也可以做成时刻。

这样可以在不破坏平衡的情况,最大程度增强市场活力,也可以加深与NBA各种热度事件的绑定关系。

我之前也写了快5000字,但是有点放飞自我觉得跑题了就都删了,现在是凌晨3点13分,我是带着对这游戏的热爱把这篇文章写完的,这篇文章的所有观点也是建立在目前游戏的环境和对游戏将来走向的预测上的,如果之后策划开始出历史,出陈列室,把端游老路再走一遍,那大家充钱入陈列室就行了。

NBA2K专区美职篮全明星NBA2K手游共创计划
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不知取什么名字好23

· 广东

楼主用心了。

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摔杯为号维金斯楼主

· 新疆
old大叔ls挺难,策划要捞钱的,历史不可能不出的收起

出历史能挣快钱,但是会渐渐失去球员市场的玩法,这游戏一旦失去球员市场跟端游比真就一无是处,端游有更流畅更方便的操作以及更多的球星,真要氪干嘛氪这游戏,同类手游像最强nba、巅峰对决以及马上要出的热血美职篮,这游戏出完历史就跟这些游戏同质化了,优化又不如这些游戏,之前作为卖点说的游戏画面,实际上半斤八两,甚至不如热血美职篮,球员动作是独一档,但是就这烂优化根本没多少人能流畅运球,像其他精品都是画面流畅,操作简单。现役目前市场真的也不少赚,只不过不像端游陈列室是快钱,很多人为了买心仪的球员不知不觉就充了六七百,开球员包动画有仪式感且合同费比例一直都保持的不错,像氪佬强行充钱入大卡消费不比陈列室低多少,像詹姆斯库里这种卡,虽然球员已经老了,游戏里强度却还在,以后出现断崖下滑,或者退役,退环境氪佬还是得更新阵容,不会出现端游一个天神詹用几年的情况。而且全现役的玩法,让很多中氪小氪玩家也有氪金的动力,王者最赚的不是典藏,而是人人都消费的起的6元皮你知道吗

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