肉身入洞,要么你成代理人的累赘,要么代理人成你的累赘
最后一次谈删走格子后的设定问题吧。
我知道很多人不愿意听,认为我是在趁机滑坡给制作组制造麻烦,昨晚在摸鱼的傲雪那里因为反对肉身入洞这个设定,发了三四条弹幕,也没喷人也没喷制作组,就被房管永禁了。
怎么说呢,禁的好吧,也算维护社区团结稳定了。
毕竟无论是错误路线还是正确路线,能持之以恒走下去总会是有条出路的。
但是,
我还是坚持认为肉身进洞这个设定很聪明的同时,也很蠢。
我估测……纯粹是猜测,没有证据。
可能最初制作组思考彻底删除走格子时,也可能这时候已经决定删除走格子了,只是还没拿定主意使用哪套替代走格子的方案。
总之,制作组大概是拿简的独家秘闻的好评度作为重要参数的。
由于简的秘闻好评率高,所以最终下定决心彻底删除走格子,转而复制简的成功案例。
但制作组可能未必想到,简之所有好评是因为简的人设很有特色,玩家是鼓励多出这种人设的。而简副本中那些素材重复等后来被反复指出的问题虽然存在,但由于玩家认为这只是没有HDD后的临时现象,可以容忍制作组的生产力偷懒,并不会给差评。最终两个因素加起来,导致了简独家秘闻的好评率。
而到了火狱骑行时,这种单方面删除走格子的叙事模式撕掉了简的两个光环,彻底暴漏出它的问题,导致流水不佳,好评降低。
制作组复盘的时候,很可能认为这段剧情的主要问题是主角参与度不够,代入感不强。
而代入感变强最直接的手段无非是从让主角自己上,并且增加危机感。
于是他们对1.4稍作修改,安排了主角肉身进洞和星见雅玩对手戏的桥段,果然效果很棒,代入感蹭一下上来了(做出这个决定的时间点,可能是在1.2看到火狱骑行的后台数据后做出的)。
然后制作组认为自己找到了完美解决方案,绳匠肉身进洞。
之后围绕绳匠肉身进度,开始在1.6的剧情里增加补丁(我个人认为市长大概率是好人,至少在原剧情里也是伪装十分到位的伪君子。现在有一股阴险的印象,很大可能是打补丁打的,甚至他可能在原剧本里没这么快出场)。
但是制作组没有注意到的是,肉身进洞只适合像星见雅剧情中那样被动入洞,不适合主动入洞。
因为入洞确实能增强代入感,但也会制造出很难化解的BUG。
比如:
一、你会成为代理人的累赘。
如果麦片兄妹实力不佳,那么麦片兄妹在空洞行动就会成为代理人的软肋。
比如1.6雨果劫持绳匠要挟狼哥这段。
假设当时是伊埃斯在空洞里,你看雨果会劫持伊埃斯要挟狼哥吗?
那就成了搞笑场面了。
有人说了……其实就是昨晚摸鱼的傲雪直播间里,有个人盛赞肉身进洞,认为雨果劫持绳匠劫持的好,代入感危机感蹭一下就上来了。
当时我在弹幕里回复:肉身进洞就是为了被雨果劫持一下?这显得主角很蠢。
然后我就被房管永久禁言了。
可放到现在,我也觉得这段很蠢啊。
绳匠在空洞能做的,伊埃斯都能。空洞这么危险的地方,有伊埃斯这个替身不用,你非要自己进去浪,没浪成还被雨果劫持了,纯粹自找的。
所以我说被动肉身进洞是聪明,因为这逻辑通畅顺应自然,进去无论是被抓还是被推到剁成饺子馅都是没得选,这是好活。
但主动肉身进洞,实在没有必须这样做的理由,进了空洞实力又不够,这不就成了代理人的软肋了吗?有点没活硬整的嫌疑。
(有人说,绳匠肉身进洞是为了怕薇薇安认出来,因为全爱丽都只有法厄同能在空洞里附身邦布。但是,之前麦片兄妹也不是没遇到这种情况,玲不是还有一手邦布扮演术,一顿嗯呢嗯呢蒙混过关的办法吗?)
当然编剧可以找理由主动进洞,但每次都要找理由是不是也太刻意了?
二、代理人成为你的累赘
麦片兄妹实力太弱,会成为代理人的软肋。
由于麦片兄妹在空洞里表现太弱,制作组又要策划增强他的实力。
但反过来,麦片兄妹实力太强,也会让代理人显得没什么用。
你自己要是非常能打,你要代理人做什么?
知乎里有位水友说得好,如果某天某个新出的代理人被评价为不如麦片兄妹,制作组怎么办?
本来麦片兄妹在绳匠赛道上装逼,代理人在代理人的赛道上高光,大家一起双赢挺好的,干吗非要去抢人家代理人的工作?一根筋变两头堵了。
三、绳网这桩生意还做不做了?
我感觉现在麦片兄妹洗白了,制作组似乎有点不想接灰色生意的样子。
那之前启明星还有那个治安部的剧情就坑那了?(我建议干脆绳网合法化算了)
另外,HDD系统的绳网任务确实有个硬伤。
接任务和绳网是分割的,接一大堆任务回家以后和HDD里的任务名对不上号,导致偏向剧情向的探索解谜类任务体验大打折扣。
绳网接任务,绳网做就好了。
接一个做一个,中间转一下现实位面和人机男对话,大可不必。
四、肉身进洞的演出,其实一言难尽
策划面对面自己也提过这个问题,我也就懒得再说什么素材复用、场景过小、战斗时无法兼顾剧情这些话了。
我就多说一嘴,绝区零的肉身演出至少到1.6为止,比原铁差很多。
原铁可没有这么多只用一块砖头就能把路挡死的空气墙。
绝和原铁的地图精细度可不一样,想要做到原铁那种程度,爆出的生产力至少比铁要多,但收益怎么也不可能比铁高。
五、依然是无法替代绳匠的叙事
在我看来,1.0时期我扮演的绳匠=麦片兄妹+伊埃斯+hdd+仙灵
因为绳匠是个智力型角色,还是个统帅。所以偏策略向和上帝视角的走格子,完美契合绳匠的设定。我玩的其实是战棋。
而肉身进洞相当于统帅不做了,换成了麾下小兵的视角,当然怎么看怎么别扭。
综上几点,我认为肉身进洞这个主意不可取。
偶尔被动掉进去几次可以,但不要主打这套思路。
最后,我再声明一次,我不支持删除走格子,是不支持删除主线的走格子。
我并不反对删除零号空洞的走格子(开服做出零号空洞一周刷五次的那位策划,你该做检讨。很多玩家主线都没过完,你把个每周限时的常驻玩法搞这么肝,你合适吗?),更不反对优化掉走格子里的遭遇战。
并且,现在反正已经删了走格子,制作组也没法打脸把走格子做回来,我也能够理解。
但我希望的是,拿出替代的方案不是肉身进洞,而是玩法和叙事结合更加完美的创新方案。
我这里提一个方案,免得说我只说问题不说解决方法。
这个替代走格子的方案是:把怪奇旅伴放进主线替代走格子,然后单独做几场长的战斗副本过场,最后打BOSS。叙事资源偏重怪奇旅伴,其次BOSS战,战斗副本部分就让战斗更爽快一些,不要夹杂太多剧情。
试想一下,怪奇旅伴里的旅伴是不是围绕操作角色自动战斗的?这个场面是不是像极了代理人围绕绳匠(邦布)战斗的场面?
走格子是不是上帝视角?而怪奇旅伴是不是也是上帝视角?
怪奇旅伴一个2D俯视角地图,做点解谜是不是比3D场景做解谜容易太多了?
怪奇旅伴还能堆怪,3D场景能堆这么多怪吗?玩家更能感受到空洞里危机四伏。
怪奇旅伴做了不少代理人形象和怪物形象,这些素材完全可以复用,成本低到令人发指。
而且怪奇旅伴说穿了其实就是个2D俯视角的大地图,做成饥荒,做成传奇,做成回合制,做成炸弹人,它的潜力丝毫不比走格子差。走格子能开发的玩法,怪奇旅伴都能,怪奇旅伴八个方向移动还比走格子四个方向更加自由。
最后,怪奇旅伴的好评率毋庸多言吧?有完全讨厌怪奇旅伴的吗?
当然怪奇旅伴稍微需要做一点调整。
首先地图要放大,不能和游戏厅那个大小。空洞一定要大大大,3D的战斗地图就是太小了,显得空洞和闹剧似的。
其次地图上要有建筑物、道路和路标,你不能一直在一片空地里走。
然后还要有萝卜(地图),2D地图如果做得大,太容易迷路了。
最后立绘和配音要给上,2D地图走到底后要配长战斗副本和BOSS战演出,否则显得游戏太廉价了一些。
制作组只做战斗副本不考虑剧情演出,由于可以素材复用其实浪费不了多少生产力,而怪奇旅伴应该更浪费不了多少生产力。两者相加,成本绝对不会比走格子时更高。
当然如果制作组想要自我提升一下品质,可以参考崩三的2.5D地图,把所有代理人做出三头身小人。
最后的最后。虽然标题可能有点暴论,但我确实认为肉身入洞不是一个好点子,希望制作组能够看到,制作组很努力,所以我更希望他们的努力能够对准真正的业务痛点,提升努力的效率。
也希望如果有认同我说的这套怪奇旅伴替代走格子方案的水友,能在问卷里帮我一起反馈一下。
我一个人反馈,恐怕策划看不到啊。
好了,以后我就不再发帖谈肉身进洞的事情了,祝绝区零越来越好,制作组早日成长为中流砥柱。
无天一
印象中之前剧情提过,法厄同强的是只有他们能做到空洞内外即时通信,所以他们能实时更新萝卜指引空洞客,伊埃斯不过是这个技术的一个载体罢了,fairy则是加了个计算力外挂,能实时找到最好线路,属于强强合体了
蓶棆
· 重庆反正只要他剧情演出给整好点,走格子我真的无所谓,删了走格子之后的几个版本的剧情演出我都没法给出中上的评价,而且剧情节奏特别仓促