一只队伍理论上允许存在多个核心的

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其实pubg的终极状态就是四个自由人1234队伍自由切换,但是因为地形战术选手风格资源分配枪械选择都做不到这一点的,这游戏需要探点观察需要断后看屁股架枪需要大家彼此之间的信任包容,你的身后你的旁边就是你最信任的队友,大家不必要去争什么核心,把绳子往一块拧,成绩会自然而来,而且必要时候,那些所谓的非核心战士是能变身超级战士的

我举个例子,大家都知道老OMG世界冠军那个阵容,没有一个固定跳点,宇宙天空流,但是日常队里击杀第一第二都是小海小狮子,容叔前面摸点小海跟上打12(比如近距离扔雷),狮子打二三(远点强),bt打34,但是你能说任何一人不是核心么?没有固定跳点情况下谁做的各种点位的进圈决策,但是他kd才0.6,你能说他不重要么?谁能在12号位的火力情况下补足?(bt义乌杯14杀至今仍为pubg线下单场最高的击杀记录),小海跟狮子这两位明星就不说了

我觉得大家都有一个误区,认为比赛击杀第一就是牛,但是就像我所说的,团队资源都是有限的,包括了一个时间内的决策信息(这也就是所说的做事)你为了抢一个点要提速或者是要拿信息,就意味着你要牺牲搜寻装备的时间,也要面临比别人更多的风险,而大家往往都把目光放到那些非牺牲位的选手身上,希望有什么时候能把这些看不到的数据能量化,因此,不必要争论谁才是核心,因为团队利益高于一切。为了成绩你可以强行吃毒给队友架枪能30秒骑个摩托去探点,,包括你放弃了最好的枪械和头甲给队友都是

而且战术风格不同选手擅长的打法也不一样,就好比同样是世界冠军,笑容偏骄阳那样的决策运营,nh偏重协同战斗,老nh里头的hs是个34的多面手跟楠楠的4号位,给团队很大的决策空间,就不需要周品言做太多风险的未知区域摸点,只需要战斗决策即可,hs的风格可以对应17的lighost,只不过一个是13一个是34的自由人,对于大多数队伍来说,选择精还是杂是一个决策,大部分在特点不突出的队员往往都是选择精的,比如说17的小北,但是只有能同时拥有打多个位置队员,才是决定团队上限的关键,当然我不知道国内各队伍有没有着重去培养队伍年轻人的综合能力,比如说让某些年轻人改位置或者上青训指挥之类,但是包括流量队在内,这方面的锻炼并没有刻意,环境也不许可像以前OMG巅峰时期曾经有过三个青训梯队,只能说大部分队伍那些出彩的新人都是在小队伍当爹当妈打出来的,当然你想提高自己,可以试试训练赛里面跟队友换换位置,再谈谈打这个位置的想法去跟队友讨论,不用执着去追求训练赛的成绩,打想多思考跟队友讨论在同一个情况下他会怎么做,多交流你也会有成长的

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晨间之雾楼主

· 广东

还有我想知道,各俱乐部选人的时候是着重单一位置玩的精的,还是多个位置都能玩的杂的?

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晨间之雾楼主

· 广东

而且人员的变动战术的适应不一定有之前默契的队伍好,所以如果能力没问题,真心提倡跟队友搞好关系兄弟pubg啊,内讧互相不信任太伤了,没有一只队伍内讧情况下还能出成绩的

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