《第一狂战士:卡赞》游玩体验:一场专为 “受虐者” 准备的挑战

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作为一名从未涉足《DNF》的玩家,《第一狂战士:卡赞》这款衍生作品最初并未进入我的视野。直到媒体评分陆续揭晓,多数评测给出中上评价,而IGN却罕见地在评分节点标注"评测未完成"——这是我首次见到该媒体在大作评测中出现进度滞后。更令人意外的是,数日后其更新动态称"70小时仍未通关,难度过高",这反倒激起了我的探索欲。带着"究竟能难到何种程度"的好奇,我按下了启动键。

看完大家觉得对自己是否游玩本作有帮助,帮忙右下角点个推荐,万分感谢!鞠躬!

在《地下城与勇士》的宏大叙事体系中,卡赞的传说始终是悲剧美学的核心。这款由Neople打造的硬核魂系ARPG,将镜头对准佩鲁斯帝国护国战神卡赞的堕落与觉醒。玩家操控这位蒙受冤屈的帝国战神,在断臂流放后觉醒禁忌的鬼神之力,化身嗜血狂战士展开复仇之旅。

当真正投身游戏,我第一次对IGN的评价感同身受。自诩历经《黑魂3》《只狼》《艾尔登法环》洗礼的"老ass",曾对媒体评测的难度描述不以为然,直到陷入无数次"死亡-复活-重温"的循环,才真正理解那句评语的分量:"这是款令人印象深刻的类魂游戏,你需要付出百倍努力应对灾难性的BOSS。"这里的"类魂"、"灾难性BOSS"与"百倍努力",精准概括了游戏前期的核心体验。

类魂框架下的破壁者

正如Steam与媒体标注的,《卡赞》是一款类魂游戏,死亡惩罚、怪物重生这类东西这里当然有,但是细究的话,游戏中当然也不乏《仁王》《只狼》等作品的思路,似曾相识的削精鼓励打铁拼刀,多样的装备套装属性,种类各异的build装配,这些要素的融合构成了《卡赞》独特的游戏体验,既丰富多样,又不显杂乱。

作为类魂游戏,《卡赞》自然保留了死亡惩罚、怪物重生等经典机制,但也融入了《仁王》《只狼》的设计思路:鼓励拼刀的削精系统、多样的套装BUILD、宽松的完美反击判定,共同构建出既熟悉又独特的战斗体系。其漫画式三渲二风格更是打破魂系游戏的暗黑印象,明快的视觉语言下,角色动作如行云流水,闪展腾挪间尽显战神风采。

游戏最独特的设计在于"越死越强"机制:BOSS战失败后,系统会根据伤害进度给予永久成长的"魂",这些资源不会随死亡丢失,而是静静躺在BOSS房门口等待回收。这种正反馈机制,让每次失败都成为积累的过程,在类魂游戏中独树一帜。

数值刮痧与耐力枷锁

在《卡赞》的游玩过程中,我不断体验到甜蜜与苦痛的交织:明确的成长进度如同甘甜的蜜汁,而遍布的艰难挑战则宛如锐利的刺,共同编织出一种难以割舍的“受虐快感”。尤其突出的是,那深刻的“痛感”来源于开发团队对BOSS设计的极端追求——这些野兽般的对手,将类似游戏的难度提升至新的层次。

首当其冲的是BOSS们近乎癫狂的压迫感:它们永远保持着高强度攻击欲望,招式衔接密不透风,伤害数值动辄能削去半管血条。更棘手的是动态变化的动作模组——即便是同一BOSS,每次挑战都可能解锁全新技能,第三个主线BOSS甚至拥有双形态三阶段的复杂机制。这种"解谜式"的战斗设计,要求玩家在反复试错中拆解攻击模式,精准把握翻滚时机与输出窗口。然而当你以为摸清套路时,新的变招又会打乱节奏,成倍拉长攻克所需的时间成本。

数值层面的"刮痧困境"则进一步放大了挫败感。BOSS们夸张的血量与防御,让我即便使出全力重击也仅能造成微薄伤害,当蓄力斩击后跳出个位数的伤害数字,当处决动画后BOSS血量几乎纹丝不动,那种狂战士的豪迈瞬间被碾成碎片。这种"肌无力"的绝望感,迫使我必须保持全程高度专注,任何一次走神都可能导致满盘皆输,身心疲惫感随着重试次数直线飙升。

资源管理的严苛限制更是雪上加霜。耐力条作为核心行动资源,在攻防两端都呈现出极高消耗:一次全力挥砍可能耗去三分之一耐力,连续翻滚两次就会陷入"空精硬直",只能眼睁睁看着BOSS攻击落下。这种生存压力迫使我在每次交锋前都要快速决策:是冒险贪刀还是稳妥闪避?能否在耐力耗尽前完成攻防循环?过度的权衡往往滋生犹豫,而犹豫正是类魂游戏的致命伤——前期角色虽拥有华丽的技能模组,却因耐力枷锁处处受限,形成理想与现实的强烈割裂。

从泥潭到觉醒

所幸这种憋屈感会随着进度推进逐渐消解。当"越死越强"机制积累的属性点开始生效,当三种武器的技能树解锁核心模组,当装备词条组合出独特战斗风格,角色性能如同冲破封印的狂战士般觉醒。后期甚至能体验到连招行云流水、伤害指数级飙升的爽快感,仿佛从泥潭挣扎而出,终于能挥出符合"第一狂战士"威名的致命一击。尽管尚未完全通关,但这种从"受制于人"到"掌控战场"的蜕变过程,已让我对后续体验充满期待。

《第一狂战士:卡赞》成功在类魂游戏的框架内注入了新鲜血液。它以高速战斗、策略博弈与暗黑叙事为核心,创造出独特的“狂战美学”。尽管存在定价与剧情深度的争议,但凭借其创新的战斗系统与极致的视听体验,仍不失为动作游戏爱好者的必玩之作。对于DNF粉丝而言,这更是一场重温经典角色传奇的盛宴。

最后IGN还是给出了自己评分:8分,借用一下IGN的评价:“《第一狂战士:卡赞》无疑是我今年玩过的最难游戏,但我非常推荐喜欢该类型的玩家来体验本作。这段旅程很艰难,并不适合每个人。”开发团队在游戏初期设定的难度曲线过于离谱了,但也许随着冒险的深入,难度会有所降低。如果你是资深的类魂游戏老ass,或者想要证明自己比IGN编辑更胜一筹,那么不妨尝试一下《第一狂战士:卡赞》,探索你的复仇之路能走多远。

发布于辽宁阅读 83921

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Kob3bean楼主

· 辽宁
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别骂我老哥

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23best

· 浙江

高低尝尝咸淡

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