《神秘海域:失落遗产》:最后一部正常的顽皮狗作品

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“《神秘海域:失落的遗产》(Uncharted: The Lost Legacy)奠基于获奖无数的系列游戏,并有着全新系统和改良项目,包含电影式战斗、探险、穿梭在令人惊艳的环境、错综复杂的谜题等内容。”这是PlayStation的官网对《神秘海域:失落的遗产》的描述。而我们确实能够看到,虽然它是个小体量的独立资料片,虽然未来的神海系列或许不是顽皮狗制作,无论是在玩法还是剧情上,它确实透露着顽皮狗对这个系列未来的畅想。

 

高水准的画面表现和演出

感官直接体验的东西往往是最能引起人们共鸣的,而顽皮狗作为一个追求极致细节的工作室,自然就不会放过一个提供给玩家一场视觉盛宴的机会。《神秘海域:失落的遗产》作为《神秘海域4:盗贼末路》后仅仅一年多发售的神海系列作品,在视觉信息的呈现上就到达了比前作更令人惊叹的地步。例如开场时那个熙熙攘攘的场景,无论是物体的细节,角色的神情,色彩的运用还是光影的调教都让这个虚拟的画面呈现出了一个真实的黎明时分的印度街区。

而在这个由极致的光影效果呈现出的夜晚的小巷,确实有一股宵禁时自己还在外面闲逛的胆战惊心的感觉。

无论是在小巷平民被士兵抓捕的场景还是那些远处战火飞扬的地方,都展示了在内战下印度令人窒息的生活状况。

而顽皮狗在物品的精度下所下的功夫,让人们看到了逼近真实的虚拟产物。

而镜头语言的运用配合更精细的脸部毛发细节,使得本作的CG的电影质感比前作有了不小的提升。

在进入哈勒比德郊区后,这种视觉体验也一刻没有停止,尽管远景在细节的呈现上有着一定程度的丢失以及植被的某些精度表现比不上本时代的游戏,但是这不妨碍顽皮狗展示了一个栩栩如生的生态系统和那些极度还原曷萨拉王朝时期建筑风格的遗迹。

开放世界的尝试

《神秘海域:失落的遗产》所加入的设计是顽皮狗在探寻未来的寻宝类电影式叙事线性游戏中所做的一个大胆的尝试,即开放式地图的设计。虽然在《神秘海域4》中,这种开放式地图的设计已经存在了,但最大的不同在于顽皮狗在本作中非线性的游玩设计比《神秘海域4》开放地图中那种粗略地说还是线性的非线性关卡的设计显然有了一些升级。

换句话说,本作那种极简主义的攀爬玩法仍是重点,但是因为它在开放地图中加入的宝藏解密的分量相比于《神秘海域4》有了不少的提升。或许是因为顽皮狗考虑到如果还是靠着攀爬这种极简主义的探索过程而简化解密的玩法的游玩过程是无法让玩家在开放式地图上获得更沉浸的的游戏体验。而顽皮狗也确实不负众望地提供了优秀的解密,例如解开开启曷萨拉王朝新都哈勒比德的那扇大门的机关解密中的跳板机关和五边形图案解密,11个钱币解密中的钟声喷泉和战马图案解密都是令人深刻的。

不过顽皮狗在后面的线性的关卡中也同样向着解密的玩法倾斜,例如拼图影子解密和光线解密。

而这些改变带来的不再是《神秘海域4》那种大部分时间都属于被动式推进解密的节奏,也因此它给予了玩家更多的自主权。但是并不是说顽皮狗的开放式地图设计不存在着问题,最明显的是11个钱币中这一系列的支线收集任务有着一定程度的重复度,再加上较多的遗迹攀爬过于朴素,使得支线收集在很大程度上会给玩家带来疲劳感。同时在开放地图的非线性游玩阶段中,尽管CG中的克洛伊和娜蒂恩有着极致的演出,但是对于一个影视化游戏来说这些CG的内容还是过于平淡,导致了该阶段剧情的紧凑度有所缺失。

所以说尽管有着升级,但其开放地图的设计显然还有着很多没利用到的空间,但无论未来的《神秘海域》系列是由顽皮狗还是其他厂商制作,都必须要确定的是,如果要加入开放式地图的设计,那么它究竟是作为某个阶段的区域融入非线性的游玩过程还是作为一个通篇都存在的区域让游戏成为半开放世界甚至是开放世界。如果是前者,如何更好地优化非线性的支线任务路线是个重点,而且支线应该要有着与主线相同的电影式叙事的待遇以及让支线同样有着错综复杂的攀爬或者丰富的解密元素会是个不错的选择;如果是后者那么无论是向着《古墓丽影》新三部曲的方式前进还是另寻道路,那么如何保持一个流畅的电影式叙事是个值得考虑的问题,因为纯非线性可不能强制玩家往已经精心安排好的路线前进。

 

神海系列不一样的剧情体验

相传,曷萨拉王朝的传世之物为甘许之牙,被视为镇店之宝。在《神秘海域:失落的遗产》中,两支队伍,一个宝藏,一场寻宝之旅就此展开。在本作中,顽皮狗把主角放到了两个女性角色——克洛伊和娜蒂恩身上,虽然两个角色并没有什么交集,但是顽皮狗依旧在稍微较短的时间内通过各种细致的描写(例如CG的演出和各处的对话)让两者建立起了羁绊,其中最值得称赞的无疑是CG中克洛伊的演出,各种细微的动作,说话的语调无不展现了一个坚强勇敢,关心朋友,不惧生死的女强人形象。

但本作剧情中最大的亮点莫过于顽皮狗借用寻宝之旅去对社会,国家乃至个人的一些问题上更为深入的讨论。甘许之牙所象征的两个意义:财富与力量或人民与文化,同时也是顽皮狗在游戏中所描绘的两种治理国家的理念。而顽皮狗借用着寻宝之旅一方面是为了给玩家讲述宝物所承载的历史,另一方面是想要展现给我们玩家他们所支持的一种理念,即统治者能够成功治国的关键是要依靠着人民与文化。

在游戏中代表着财富和力量的有两派,其中之一就是历史上几次想侵占曷萨拉王朝土地和夺取甘许之牙的波斯人。而反派角色阿萨夫则是另一派,例如他说过:“曷萨拉诗人曾为年轻的国王写过诗,这位国王心存悲悯取消了我们的仪式。但诸位先王全都明白,要进步就需要牺牲,要拯救一个民族必先播下混乱的种子,掐断年轻国王无能的血脉。”。

正因如此,他不惜用由甘许之牙换得的炸弹摧毁整座城市以追求所谓的“拯救人民”。 然而阿萨夫未能理解到的是:年轻国王之所以能从波斯人手中成功拯救城市是因为他知道只有人民才能使国家生存;

而人民与文化同样这个顽皮狗所倡导的领导者要依靠的东西展现在游戏中的各处。例如克洛伊的父亲留给她的遗物上面的图案是掌管着人世间美好的东西甘尼许;例如娜蒂恩和克洛伊在大象背上通过交心而相互谅解对方;我们知道作为海岸线前领导人的娜蒂恩对夺回海岸线以及抓捕山姆有着较大的执着的,而到最后她在与克洛伊和山姆的合作中放下了对海岸线的执着,也放下了对山姆的仇恨。最重要的是我们可以看到即使这场印度内战并非属于主角三人, 他们仍不计生死地去阻止那颗炸弹毁灭城市。

主角们在寻宝过程中逐渐地发现了甘许之牙的秘密,而用实际行动证明了他们站在人民这一边。所以他们最终才能成功制止阿萨夫及那颗有着毁灭性力量的炸弹,同时也能够取得甘许之牙。但更重要的是我们依然能够看到,顽皮狗在本作对于更具深度的问题的讨论并没有用那些晦涩的剧情去呈现他们的观点——领导者要拥护人民和文化,而是用他们已经擅长的东西——用大大小小的简单的故事去证明它。而事实也确实如此,一个有深度的内容有时候并不需要用一个黑暗的故事去支撑,相反一个正义终将战胜邪恶的正能量故事反而能够引起玩家的共鸣和思考。

《神秘海域:失落的遗产》尽管是个小品类型的作品,尽管有着反派动机不足和玩法上利用不足的问题,但是它同样饱含着顽皮狗在玩法和剧情深度上对这个系列未来的期待。但是似乎事情不是那么回事。虽然我在鉴赏《神秘海域4》的文章中说过了这个问题,我仍然想说,小事成就大事是顽皮狗的座右铭,他们所有的成功其实都可以归功于他们的这一作风,画面的观感,动作的真实与细腻,角色的刻画等等这些我们已经见识过了。但是这些小事如果变成了小众,堆叠起来可不是大事那么简单,那是恶心了。强加价值观给别人不是一种谈心,而是一种自私。而他们最新作《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet),除开他们的女主角,尼尔说的游戏是一种宗教题材,还要让玩家孤独还真的让我非常“放心”。只能说这种自私是有报应的。

 

 

 

发布于广东阅读 227361

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Freak34Giannis

· 天津

当时epic买的第四部和这部的合辑版,确实好玩,但是没boss,解谜有的挺恶心

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实打实拿命凿

· 安徽

这个非常好玩

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