讲讲roll点问题
先说结论:
1、PGS 17不能让,最好把navi打服,进不了PGC或者进了也不敢roll
2、Pero可以有选择的让和协商
3、无论积分赛制,还是赛点吃鸡赛制,在鼓励WWCD的大策略下,roll点就是双败选项
4、是否解决roll点冲突是PUBG比赛要考虑的下一个大方向,方案么大致就2种:
4.1、减少参赛队伍到12支,增加1条航线(参考荣都),确保各队有不错的落地资源点
4.2、根据某个统计周期的积分排名优先选点,对排名前3的队伍保护,对其他排名出现跳点争议的赛前roll点决定归属
分别补充点说明一下吧
1、17是一支吃运营节奏的队伍,双P跳点下的运营策略已经比较成熟。让点意味着节奏大乱,从而增加获得较好得分的不确定性。与其这样不如死守,寸土必争。从个人情感上来说,双p已经是17队伍的象征,国际赛更有那种CN队伍会不会妥协的味道,所以,更不能让!
当然,理性上,作为一个有圈运机制的游戏,我之前发帖也说过,地图很多跳点的优先级个人认为是高于双P的,很大程度上是因为这些跳点下运营有更丰富的选择——无论是赌圈还是堵人。但这些至少不是目前这支17要考虑的,也许小鬼退役后,17在找到新的指挥时会有新的思路吧。另一理论就是,随着职业化深入,各个指挥应当具备在任一跳点下的运营思路,跳点之争在那时也许就能避免了。
2、不是Pero粉,但刷到过cui71讲了某些点的重要性,那么自然默认也应该知道失去有些点应该怎么调整运营。一言以蔽之,不多废话。期待Pero打出好成绩。
3、roll一定双败,对于一个最终能否WWCD的机制而言,roll点可以理解为提前了2队冲突和压缩了2队的选择空间。前期这种选择空间的减少对中期的运营也会产生很多负面影响,蝴蝶效应远非4个人头分可以补偿的。
4.1、目前16支队伍,无论是国际赛还是地区赛,感觉都是偏多了。这种多,一方面是增加了跳点冲突可能,另一方面是跳点不够相对固定的情况下,对小队伍新队伍的指挥要求反而更高(需要针对不同跳点不同圈型选择不同的运营策略),不利于整体水平和比赛观赏性提升。减少队伍,降低前期密度,其实也是为未来赛点吃鸡制的一种铺垫:可以在有队伍积分达标后,针对其跳点在前期密度不高时降低风险予以阻击。
4.2、PUBG的模式有点像F1,可能最后争冠就1、2个队伍,1、2名车手,但其他队伍的选择,或者其他车手是否及时避让对结果仍会有一定的影响。因此,想要解决跳点冲突,在正赛前举办类似排位赛的roll点赛,提前明确,也给没争取到跳点的队伍更多时间调整跳点和战术,毫无疑问是一种不错的思路。
最后,希望17今年PGC能取得好成绩!
激流大龙猫
· 山西劈腿也够闭嘴吧你,有你说话的份儿?