受数值膨胀影响最大的人群受影响最小
仅限米油,数值膨胀会带来什么影响?
答案就是打不过挑战性内容(深渊,剧诗),拿不到奖励。
什么人会受膨胀影响?
不积极抽新角色的人。主要有以下几类:
1.休闲党,不爱探图也不怎么打深渊,原石收入不稳定;
2.xp党,对角色抽取有特定要求;
3.囤票党,为了某个角色屯原石;
4.路人党,对这类游戏不算特别感兴趣,随便玩玩;
5.回坑玩家,手里没资源。
虽然影响的人群很多,但前面几类要么对数值不敏感要么对挑战内容没有欲望,只有回坑玩家能感受到膨胀带来的落差。即便如此,以牢玩家的牢角色依旧能体验90%的游戏内容。
虽然铁道出的角色很多,但是在推新体系的同时策划也没有堵死新角色带老角色的路。最典型的就是追击队,队员一直在迭代,每次出新队友都能带老战舰再度起飞。
只要玩家在抽新角色,膨胀就是可控的。
我不太能接受有的人批评铁道是膨胀神游。即是在单机游戏里,也会有DLC比本体强的情况。如果一直被数值掣肘,就很难做出有趣的内容。
数值膨胀这个话术对于游戏社区的影响,比膨胀本身都恶劣。
天徽
或者这样说,一个活动大头都拿的玩家,每个版本给的抽数,完全可以零氪跟上版本,说是什么版本顺行者,啥版本都不抽卡本来也是少数派,我要反问一句了,这么多膨胀,你难道自己手里面没几个吗?1.0版本说镜流龙丹膨胀,2.0说黄泉飞霄膨胀,3.0每个都说膨胀,要是一个大版本下来一个都没抽,那我不禁要问,全抽常驻了吗?现在各种体系队就是比以前的原始人设计好玩,这么多角色下来就是比以前有趣。
罗浮球棒侠
· 浙江一句话,主要你正常玩游戏,那你第一次满星深渊之后,接下满星深渊就不难了。