[流言板]《光与影:33号远征队》Steam在线超7万,CEO竟来自育碧
虎扑04月26日讯 由33名成员组成的法国开发商Sandfall Interactive精心打造的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》,在今年的市场中脱颖而出,成为一匹黑马。尽管面临《上古卷轴4:湮灭重制版》的突然袭击以及Game Pass的强劲竞争,该游戏的首日销量依然突破了50万套,其在Steam平台的在线峰值更是达到了7万多人次。
《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线峰值超过了7万人。网友NikTek发现,该游戏的表现超越了法国游戏巨头育碧在过去两年内在Steam平台发售的所有游戏,包括《刺客信条:影》。育碧至今尚未公开《刺客信条:影》的具体销量数据。
NikTek指出,尽管育碧在全球拥有1.8万名员工,并且拥有丰富的资源来精心打造他们的“4A游戏”,但其游戏的表现却未能超越由33名成员组成的Sandfall Interactive所开发的回合制RPG。
更令人震惊的是,Sandfall Interactive的首席执行官竟是育碧的前员工:Guillaume Broche。
那么,究竟是谁缔造了《光与影:33号远征队》呢?这支团队显然不仅仅由一群初出茅庐的开发者组成。Sandfall Interactive汇聚了多位育碧的资深人才。工作室的首席执行官兼创意总监Guillaume Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,并为《幽灵行动:断点》贡献过部分工作,之后创立了自己的工作室。
Broche邀请了一些前育碧同事加入,核心开发团队由33名成员组成,外加一位特别的“开发者”——一只名叫Monoco的狗,被列为“幸福管理者”。Monoco在团队中似乎非常忙碌,因此我们可以将开发人数视为34人。
Sandfall的每位员工的个人资料中都列出了他们喜爱的游戏,这让人不难发现《光与影:33号远征队》的灵感来源。例如,Broche最钟爱的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统正是回合制与动作砍杀元素的完美结合。
这种设计方向显然深受玩家喜爱。根据Metacritic,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身有史以来评分最高的游戏第159位。
Sandfall在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏。对此我们感到无比荣幸。今年有如此多精彩的游戏发布,我们衷心感谢大家的支持。”
夜路233
· 山东这游戏序章就吸引了我,画面艺术感拉满,配合法国气息的BGM和恰到好处的节点,确实很有艺术品的样子,人物也很美型没有dei的痕迹。至于玩法和剧情,玩到后面再看。
SunyeaX
· 浙江个人感觉现在的游戏有点看谁融的好了