想简单和大家讨论一下NiKo持枪视角的问题
先叠甲,本人NiKo粉丝,昨天尼孩第五把Nuke关键时候软没得洗,想开NiKo的只管喷,我自己也喷,但是我觉得NiKo现在T方的乏力除了跟年纪有关个人觉得和现在NiKo的持枪视角也有关系,所以想和大家讨论一下。主要是想讨论一下持枪视角对突破手有没有影响,这是一直困扰我的一个问题,因为我个人习惯一直换视角,分辨率我是16比10,1680×1050;准星是汉堡JL的1.5,0,-3;就是持枪视角一直换。
NiKo 持枪视角参数:
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
这个视角是NAVI IM的持枪视角,这个居中的视角在今年PGL的时候NiKo就一直用,也用到今天,个人也用过一段时间,确实算好用,但还是用回来经典的视角了,但我用的不是用的最多的,我的参数用的是现VP的FL4MUS的视角。
IM中心持枪视角的优势:
1.视野更宽。
2.屏幕中心感更好,更容易集中注意力。
3.在16比9和16比10的分辨率下压枪控枪舒服。
4.运动战反馈好。
劣势:
1.打手枪不舒服,不太容易找手枪射击的节奏感。
2.横向拉枪不舒服,快速转火和扫转的感觉不够流畅。
这是我综合了好几个S的朋友,再加上我自己使用了两个多月得出的结论,我身边的S哥跟我说这个视角适合架枪不适合突破,因为突破要的快速横向拉枪会更多,正面对枪会不占优势。所以我想发出来大家讨论一下看看有没有道理。
豫北周杰伦
· 江苏“主要是想讨论一下持枪视角对突破手有没有影响”,有影响肯定有影响,至于是正向还是反向影响,你要相信打了这么多年的职业哥还是顶级TOP职业哥,他们肯定比咱们路人玩家要懂得多、“敏感”的多。再退一万步说,如果真不舒服,可以改回来啊,职业哥的适应能力肯定也要比咱们强得多。不是有几个职业哥改了不舒服又换回来了吗。
M0haN
· 江苏说实话,niko用这个大概率就是不想挡视野,之前西蓝花也用这个,但是用起来是真的不舒服,压枪是真的怪,希望niko换回来
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