摇滚,就是一颗火热的心 - 发疯式简评kirakira煌煌舞台

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先说结论,kirakira煌煌舞台带给我的体验是独一无二的,其绝对是近年来最具冲击力的galgame之一。作为一个音乐番爱好者,在最近少女乐队系列题材作品大行其道之时接触到这部07年的galgame实属偶然。由于剧本是大名鼎鼎的濑户口廉也执笔,再加上本作剧情结合青春、现实主义等主题,在这个题材下算是相当独特了,最终还是难掩好奇心推完了全程。而结果,它给我带来了完全不同于其他少女乐队题材作品的体验:更深刻的剧情,更真实的笔触,更强烈的情感。

归根结底,本作的剧情套路并不复杂,大体可以分为三部分:前三分之一讲述乐队的建立和学园祭演出,中间三分之一类似于乐队巡演的公路片,三女主线路在公路巡演后端分化,在最后三分之一逐渐脱离传统乐队故事,深入三女主的个人线。越是简单的剧情,越能体现作者的笔力。一流galgame情感与代入感,而这本作中无论是共同线日常的代入感,还是绮良里线非日常部分的情感调度,都做到了一流水准。例如本作的开头引入剧情:男主鹿之介与女主之一的绮良里在打工的居酒屋相遇,因为一场意外拿到了一个著名乐队的live门票,从而萌生了与社团中两外两位女主千绘与纱里奈一起组成乐队在学园祭上演出的想法。这段引子看似很短且老套,但却占据了开头相当一部分篇幅,并且相当体现作者的功力。开篇livehouse现场的倒叙,大篇幅描写男主被前女友甩的过程与心理状态,认识队友到组成乐队流畅的起承转合,等诸多细节都让这段看似平平无奇的开头掀起了跌宕起伏的波澜。尤其是男主被前女友甩的这段剧情,可以说为整部作品定下了情感上的基调,串联了后续的剧情,t同时也让我理解了为什么有人说濑户口廉也的文笔 “令人讨厌“:他总能在第一人称叙述时进行大量的心理描写,时不时地通过角色内心的低语透露“丧“感,很自然地散布低气压的氛围。而他又时不时跳脱出第一人称视角,而通过第三人称冰冷地叙述现实强化了这一效果,在塑造了男主角性格的同时,达到了代入感,也让玩家对剧情中的低气压氛感同身受。而绮良里bad end中也是一样,通过模糊时间线以及模糊梦与现的地边界,进一步放大了这种手法的效果。可以说本作达到了形散神不散,大部分时候在情感基调上都保持着一致性,哪怕看似阳光轻松的日常剧情,也时不时有阴云飘过天空,保持着作品笑与泪基调平衡的同时,也向玩家预示着最终的剧情走向。

说到一致性,就不得不说到角色人设的一致性了。好的人设常有,但能从头到尾保持人设一致性,使角色的行为与台词都与其人设、以及这个角色玩家心中的印象相符则是一件难事。而本作中无论是会和主角插科打诨的青梅竹马千绘,温柔大小姐纱里奈,还是元气满满的绮良里都做到了这一点。而与此同时剧情中也着重刻画了他们与表面属性相反的隐藏属性,比如看似坚强的千绘在家庭问题面前则会表现得唯唯诺诺,乐天活泼的绮良里其实有着最温柔的内心,表面软糯的纱里奈却是反抗家人最狠的一个。关于这些属性的描写同样是恰到好处,不会让玩家觉得某个角色的性格在某一段剧情出现了令人不适的突变。顺便提一下千绘这个角色,千绘毫无疑问是本作中我最喜欢的女主,也是最不脸谱化,性格最复杂的。既是四人中的领袖大姐姐,又是会和男主日常拌嘴的青梅,进入主线后又是需要人保护的小女生。塑造出这样的人设,靠的是充满真实感的日常对话,这些对话会给玩家带来一种印象,那就是加入这个角色出现在了现实中,那么她就一定会说出这样的话。千绘就是一个带给我这样感觉的角色。

毫无疑问,绮良里bad end才是濑户口想要表达的东西,其他线路更像是为了填充一部合格商业作而写的配菜。绮良里bad end初见的冲击力实在是相当之大,大部分乐队人的末路与前期闪耀的青春形成了强烈的对比,不讲理的故事走向中充满了作者的情感爆发在角色们身上的投影。每一段扎实的叙事都是塑造优秀角色的一砖一瓦,而优秀的角色塑造也会反哺剧情与情感表达。本作的剧情就是这样看似散乱地在现实与幻想中穿梭,但其情感始终围绕着鹿之介的自我探索与成长,也是作者想要表达的:接受现实,与自己和解,拼命地在泥潭里挣扎,才是人生的本质:幸福不是追求才能得到。而是你自己感受到的。忘记这点却只追逐外在的幸福。不论做了什么都会不幸。濑户口借着亚纪这一角色将自己真正像传递给玩家的话对着主角说了出来。亚纪这一角色的设计可谓是此线的点睛之笔,不仅通过共同线的伏笔流畅地引入到剧情之中,充当了作者嘴替的同时,还担当了绮良里的if的角色,作为一面镜子反映了鹿之介放弃逃避自己感情,自我和解后的成长,也将共同线所提到的朋克、摇滚”no future” 象征意义具象化了:摇滚,就是认清生活的真相后依然能保持一颗火热的心。更难能可贵的是,不仅是绮良里bad end,全篇各线想要表达的主旨也保持了难得的一致性。濑户口早在共同线中埋下朋克精神的伏笔:主角团在接受了朋克精神的训练后,遇到困难之时总会带着“no future”的信条迎难而上。千绘线中,千绘的家庭问题到最后也仍未完全解决,但无论遇到什么困难总能靠一句“rock and roll”硬着头皮坚持下去。哪怕是在绮良里happy end这一看似皆大欢喜的结局之中,绮良里决定进入演艺圈的愿意,也是“为世上所有的悲伤而歌唱”。如此扎实的剧情设计与情感积累,使得本就冲击力十足的剧情回味十足。

与本作的角色塑造与主旨的一致性相对的是,本作的篇幅反而是分布相当不均。由于本作终究逃不过是一部商业作,为了卖角色,共同线和凑数线的内容占据了大半,冗长的共同线更是占据约2/3的内容,主体内容绮良里bad end仅仅占了结尾很小的一部分,主角与各个女主感情升温的阶段更是可以忽略不计,这也是本作较为人诟病的一点。不过这种类似樱之诗一样 前期平凡日常与后期非日常在篇幅与叙事节奏上的强烈对比,反而加强了后期剧情的冲击力,更加强了本作的独特气质。而本作最大的缺则是拉跨的演出,主角团的几场关键演出都拉到不行,还好cg与音乐质量足够过关,不至于大幅影响观感。

总的来说,濑户口借助摇滚乐队这一载体,表达了他心中的“朋克人生”。无论是前期主角团肆意挥洒青春的火花,还是后期接受现实与自己和解的情感爆发,都让人回味无穷。值得一提的是我遇到这部游戏的时间也相当凑巧,本人也处于人生的十字路口之中,灿烂的青春时代逐渐挥手远去,冰冷的现实生活迎面而来。摇滚,就是一颗火热的心,希望我们无论遇到什么困难,高喊着rock and roll,拼命地坚持下去。

在这里使用本作主角鹿之介的独白结尾:

至今为止,我经历了许多。

有哭泣也有喜乐,有好事也有坏事 大家都还记得吗?

我已经记不清了。

因为脑子不好使,所以全都已经忘掉了。

不过,现在我站在舞台上,是为了进行演奏,只有这点我还清晰的记得 这就足够了。

健忘的我即将为大家带来的曲子 一首煌煌闪耀的歌曲。

请务必聆听 我拼上性命的演奏

向这狗娘养的世界,献上我全部的爱

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