奇幻类游戏中的魔法设定,你最喜欢哪一种?

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“魔法”这一设定,对游戏内的角色和游戏外的创作者而言同样神奇有效——相比基于现实的作品,魔法题材提供了无需严禁考证的设计自由,以及更有吸引力的互动框架。从RPG游戏起源的《巫术》系列到近期《霍格沃茨之遗》、《博德之门3》、《龙信2》等作品,虽然魔法的表现方式大同小异——无外乎火球冰刃光线对轰,但各类作品对“魔法”这一概念的设定却迥然相异。

(会魔法的不一定是法师)


魔法的来源设定是整个魔法体系的基石。很多游戏将魔法以对自然元素力量的操控呈现,如火、水、风、土等元素,如著名CRPG《神界原罪》系列、经典JRPG《最终幻想》系列以及即将上线的魔法学院模拟经营游戏《巫师与学徒》等。这是玩家最熟悉的设定——火系魔法师可以召唤熊熊烈火,烧毁敌人的阵地;水系魔法师能够操控水流,形成水幕防御或水龙攻击。这种基于自然元素的魔法设定,让魔法与现实世界的自然规律产生了一定的联系,使玩家更容易理解和接受魔法的存在。

(不同元素系别的角色和装备,来自游戏《巫师与学徒》)


而在另一些作品里,魔法可能被视作一种超自然的神秘力量——尽管仍然可以通过学习来逐步掌握,但似乎不受自然法则的约束。更加强大(理论上),也更难以捉摸。

魔法师可能是被选中的特殊人群。在增添神秘色彩和不可预知特性的同时,这类设定更加考验创作者设计合理世界观的功底:直到现在,JK罗琳也没有告诉我们阿瓦达索命和手枪孰强孰弱。

(当然,至少这个问题在霍遗的主角眼里不是问题)


还有一些设定更加详细和复杂的作品在几十年中为魔法概念逐步添砖加瓦,从能量来源、能力来源、施法方式等多个方面做出了详细限制,比如《龙与地下城》设定及其衍生的《开拓者》系列和《博德之门》系列游戏等。

(我以为路障呢,你跟密斯特拉说去吧,我们都在用力的活着)


这些魔法设定,你更喜欢哪一种?

发布于广东阅读 385

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