肉装战士集体破防!S39赛季第二位“变异”英雄即将上架,反甲终于削弱

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4月29日晚上10点,体验服又迎来一次重大更新。

其中,策划足足调整了3件装备,包括比较超标的暴烈之甲+反伤韧甲都被削了,还有黄盾也得到加强,使得大部分肉装英雄受到不小的影响,大环境又有翻天覆地的变化。

此外,从去年年中预热至今,也即是杨戬的“变异”重做,也终于上架体验服了。

【杨戬重做】

杨戬几乎所有技能都有很大的变化,以下则是他的“变异”重做内容,因为被动会影响到其他技能,所以得先说说一二三技能的情况。

①一技能

一技能原本的机制没有变化,依旧可以正常的狗中再位移,不过,在这个基础上,策划还把哮天犬给“具象化”了。

如上图所示,原本一技能是狗不到木桩的,但在释放后,却会终点召唤出哮天犬,随后,哮天犬在短暂延迟后,就会扑向周围的敌人,让杨戬能顺利的衔接第二段。

哮天犬的索敌范围,接近半个闪现的距离,如果敌人的位置超出了范围,哮天犬就会原地发呆,直到3秒后消失。

此外,杨戬还可以靠近哮天犬,主动把它收回,并减少一技能的50%CD。

换句话说,有了哮天犬之后,杨戬即便失误也只会损失少量CD,甚至可以延长命中距离,让杨戬的机动性发生质变。

最重要的是,只要在哮天犬的范围内出现敌人,它不仅会扑上去,还能获得直接获得视野,杨戬也可以利用这个机制,来进行“低成本”探草。

至于代价,则是一技能的伤害全方面下调5%,同时,也会改成额外Ad加成,使得前期的杨戬,对装备有了更高的依赖性。

②二三技能

二技能跟三技能的变化不算很大,反正机制是没有改的,二技能依旧可以造成晕眩的同时,让杨戬获得真伤强普,三技能则还是直接发射激光。

唯一需要注意的点,就是二三技能的伤害也会大幅度降低,尤其是二技能的真伤强普,降幅接近50%,会让前期的杨戬变得比较刮痧。

此外,三技能的激光回血,虽然基础数值高了点,但打在小兵+野怪身上,就只能造次50%效果了,使得残血的杨戬,很难用大招清兵来续航赖线。

甚至在前期,大招激光的回血,还不如野怪普攻的数值高。

看到这里,相信很多玩家都会觉得。

杨戬的定位是前中期英雄,这样拼命砍伤害,真的合适吗?

大家先别急,毕竟最重要的调整是在被动上。

③被动

“变异”杨戬的被动,将会彻底改名为“法相天地”,总共有三个重点。

第一个重点,杨戬在每次使用技能后,都会获得一次强化普攻,造成额外的真伤+回血,但回血打在小兵+野怪身上,也只有50%效果。

如上图所示,从天眼射出的紫色激光就是强化普攻的特效,伤害和回血的数值,大概是大招激光的4分之1。

第二个重点,杨戬的蓝条底下会新增白色的韧性条,每次普攻和技能造成伤害时,都会慢慢的攒韧性条。

韧性条到达100%时,杨戬不仅会获得短暂的霸体,还可以进入第二形态,人物模型变大非常多,在触碰到敌人时,还会造成轻微的击退。

第二形态的韧性条会变成红色,随时间逐渐消退,维持10秒左右,而在变身前,也可以通过状态栏,来看到杨戬攒了多少韧性,如果有抵抗之靴的话,那韧性条也会有25%的初始值。

顺带一提,变身前的韧性条并不会随时间消退。

也即是说,只要大家在打团前,保证韧性条有80%以上,那进场后就能快速进入第二形态了。

第三个重点,变身后的杨戬,会获得数值提升+强化技能。

数值这块,不仅有750~1500点最大生命+50~100点Ad,还能增加普攻射程。

最重要的是,释放技能后的强化普攻,也能类似于司空震的大招那样,打出闪电链的效果,对周围的所有敌人都造成真伤。

至于强化技能这块,则更加离谱。

如上图所示,变身后的一技能,会在冲锋期间,击退路径上的所有敌人,二技能的范围,则会变得非常大,三技能的射程,也会提升1.5倍。

顺带一提,变身后召唤的哮天犬,它扑向敌人的速度也会加快很多。

看到这里,相信很多玩家都明白了。

策划之所以要把杨戬的技能改成额外Ad,是因为变身后给的数值太多了,不改的话,那他的强度将会变得极其夸张,更别提还全程高韧性了。

整体来说,以后的杨戬,重心会放在被动的第二形态上,必须要更快的攒满韧性条,才可以发挥出杨戬的100%实力,在此之前,杨戬都是偏弱的。

要么提升攻速,比如,用寒霜侵袭来频繁普攻+粘人,要么出极寒风暴,让杨戬有更多的机会释放技能。

【装备调整】

①怒龙剑盾

【解读】怒龙剑盾简称黄盾,在此次的体验服更新中,其两个被动的内置CD,都从2.5秒降低至2秒,触发频率会更快一些。

虽然是纯加强,但考虑到黄盾必须要跟坦装搭配,而S39赛季的坦装,像红莲斗篷+霸主重装+巨人之握,都差不多被策划给砍废了。

在这样的前提下,想光靠黄盾来拯救坦克,明显是不太现实的。

②暴烈之甲

【解读】作为所有肉装战士的核心装,优先级甚至仅次于暗影战斧的暴烈之甲,也终于削弱了。

不仅固定的5%移速被“删除”了,被动还在不提升收益的前提下,拉高了叠层上限,以前叠满5层有10%伤害+5%移速,以后则是叠满10层才有10%伤害+10%移速。

虽然受到英雄伤害可以加快叠层效率,满层依旧有10%移速,但跟固定的5%根本没法比,相当于在脱战后,肉装战士的机动性和跑图效率,都会有明显的降低。

此外,不仅是肉装战士集体破防了,就连法球流射手都会受到影响。

比如,狄仁杰+后羿+公孙离这些,中后期就很依赖暴烈之甲,来提升容错率和输出。

③反伤韧甲

【解读】同样是肉装战士的核心装,反伤韧甲也被削弱了。

不仅反弹的真伤从40%降低至35%,还新增了反伤UI的表现。

如上图所示,以后开启反伤韧甲后,就会出现明显的特效,使得敌人可以第一时间停手不打。

在这样的前提下,脆皮的生存压力应该也会改善不少。

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小米粥粥铺子

· 浙江

寒冰能不能打个巅峰第一了。

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伸老英雄苏了一下腿

· 浙江

爆甲又挨刀了吗

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