有改变是好事,制作组和轻度玩家之间的信息差实在太大了
从须弥开始原神的叙事是个啥模式,先给你来个主线,一般就只涉及到一两个底层大的东西,比如须弥的世界树和禁忌知识,枫丹的古龙大权和神座,纳塔讲的多了点,地脉,夜神之国,死之执政,但是玩家更多的还是关注到角色之间的冲突,以及各种演出上了。其次就是每个版本的大型世界任务,须弥的森林书,枫丹的水仙十字结社,纳塔的小龙系列任务,先不提有多少玩家能做完这些巨长的跨版本任务,即便做完了,又有多少人会去一个个看那些过场中的,角落里的各种文本,更多的还是囫囵吞枣的过完了,最后要么懵懵懂懂过完早知道个大概,要么去找原学家解析,而实际上就是这部分玩家估计也已经是少数了,更多的轻度玩家最多就过个主线,所以几个版本累积下来,只过主线的轻度玩家跟天天搞原学的重度剧情党之间,眼里的原神剧情完全是两个东西,更不用说跟制作组原来想要讲的东西之间的差距了。原神制作组能意识到这点我觉得很关键,不然按以往的做法,原神剧情的至少80%都会被占比大多数的轻度玩家忽略掉,这是一件很可惜的事情。
崩原铁高手楼主
· 广东举一个很明显的例子剧情党:纳塔有天基武器,恒星级能量,一键重置提瓦特轻度玩家:纳塔不是原始人吗,为什么有摩托
DEAR一星
主线9+,支线可以干到18+,论9+跟18+差了多少信息