挪德卡莱是真·超·重量级内容了啊

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空月之歌前瞻直播里提到了,首先挪德卡莱的设计首要目标就是回收伏笔,而且要持续一年时间。原神这几年下来其实伏笔非常多,世界观也逐渐展开,但是这里有一个问题,那就是研究原学的玩家跟只过主线的轻度玩家玩得是两个游戏😂

开发组称之为开发者跟玩家之间的信息差,实际上就是大量伏笔埋在了非主线的地方,世界任务里,各种书籍里,圣遗物武器里。其实在以前的游戏中,主线叙事跟暗线叙事分别独立进行,最后汇聚成全部的真相,是很受欢迎的做法。但是现在时代节奏越来越快,玩家也越来越不愿意去探索暗线叙事了,所以挪德卡莱最大的作用就是把原神的世界观直接按到你脸上,让所有玩家都能看懂😤

之后就是体验优化的部分,最期待的自然就是超规格主线,看起来起码要持续半年啊,并且传说任务,邀约任务要融入大世界内容中。这点我十分支持,原神铁道现在都在这么做了,道理其实很简单,角色传说任务需要你单独开启,而如果你本来就对这个角色没啥兴趣,你就不会做他/她的任务。但是在主线跟世界任务里塑造角色,能让你喜欢上原本不感兴趣的角色,这才叫角色塑造嘛😎

发布于河北阅读 9342

这些回复亮了

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杜麦尼

· 福建

和不看文本的玩家没有交流欲望

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手黑是一辈子的事

· 陕西

从这里也可以看出一些问题,从现在玩原的小孩哥只知道闷头打怪,一问森林书沙漠书就是根本没碰,然后只会无脑复读 «又臭又长,坚决不做»,甚至以谈森林书色变为风潮,这是我这个跟着老一代网游玩家混大的人无法接受的甚至可以说看到米墨言论我都能笑,看到小孩哥害怕森林书那德行我是气的有些咬牙的要知道森林书这种精品支线曾经是可以作为游戏最大买点,作为招牌打出名号,让玩家普遍追捧的好事物什么时候也沦落成要被小孩哥避之不及了?要知道原神现在历史巅峰月活和魔兽巅峰月活可还是一个数量级呢,并没有差出数倍的差距,怎么同样也是足以代表当年整整一代人的游戏里,仅有的那么一个及格分支线被世界性传唱至今而原神里毫无疑问是优秀级而且量大管饱的森林书,沙漠书,水仙十字等等支线就要被小孩哥挑毛病现在你让我怎么相信这届游戏受众审美没出问题?

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