【数据贴】PGS7小组赛第三天圈型统计汇总分析

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统计数据说明(数据来源于B站众神OB直播间以及twire.gg):

1、 阶段是指每阶段白圈刷新瞬间,即一至八圈白圈刷新的瞬间;

2、 统计每阶段刷新时各队伍“在圈人数”、“存活人数”;

3、 队伍各阶段得圈率=在圈人数(统计场次相加)/存活人数(统计场次相加)x100%

4、 整体得圈率=在圈人数(所有队伍统计场次相加)/存活人数(所有队伍统计场次相加)x100%

5、“整体队伍存活”统计各阶段刷圈瞬间,仍然存活队伍数量,经多场次相加后取平均值。

6、“整体存活人数”统计各阶段刷圈瞬间,仍然存活人员数量,经多场次相加后取平均值。

注:统计数据主要想表明在多场次的状态下,宏观的比赛数据状态及趋向。得圈率数据并不能说明单局比赛刷新圈型时,队伍所在的位置是强侧或是弱侧,也不能说明所处的位置是否一步进圈,或者有地形或者其他优势,但可与当天整体表现进行对照分析。

第一天数据:

【数据贴】PGS7小组赛第一天圈型统计汇总分析-绝地求生-虎扑社区

第二天数据:

【数据贴】PGS7小组赛第二天圈型统计汇总分析-绝地求生-虎扑社区

下面开始第三天数据:

首先,依然是存活队伍及人员变化,第三天比赛由于牵涉到最后晋级名额,参赛队伍打得更加保守,队伍及人员存活数量在阶段7以前均创下新高,这说明比赛压力实际上变得更高了。

从曲线趋向上看,队伍存活在五阶段前曲线较为平滑,五阶段后则下降明显,说明在五阶段刷新时就吹响了大战的号角。而人员存活曲线整体较队伍曲线更为平滑,说明前期各队即使保守运营,也有不同程度的减员,这与观看比赛的感觉一致。

因此,五阶段的圈型为第三天较为重要的一个。

从得圈率整体数据上看,第三天比赛阶段三与阶段六有2个明显的低谷,说明6场比赛中这2个阶段的刷圈更为极端,尤其是阶段三也创下了我统计以来的新低。

队伍数据上看,排名前列,积分40+以上队伍,在阶段五的得圈率起码与均值持平,大多高于均值,排名第一的BB更是均值的一倍。而40分以下中下游队伍中,除GK、4AM和GEN.G外,阶段五得圈率均比均值低,像NAVI等甚至为0,是打不到后期决赛圈的关键因素。

以下为各队数据按积分梯次对比:

单日积分50以上队伍中

BB是昨天的天命队,前五阶段数据遥遥领先,六七阶段也是均值及之上,毫无弱点,也是拿高分的基础。

FOR则吃了关键五圈的红利,其余阶段不到均值,唯五圈高出一截,这也说明了五圈的重要性。

单日积分40以上队伍中

DNF虽在阶段四有个大坑,但通过运营后,阶段五回到均值;

FLC在阶段三至六,数据均明显高于均值,阶段五达46.7%,但仍比BB与FOR低。

BGP阶段四数值高,阶段五与均值一致,阶段六则吃不到圈,理论上属于能拿分但拿不到大分。

以上队伍在阶段五的数值均不低于平均值。

单日积分30以上队伍中

EA、NH前期数据稍好,但关键五阶段吃圈难,数值均低于平均值,是难拿到高分的关键。

而NAVI五圈一个人都吃不到圈,更是万分困难,希望下次换个跳点吧。

单日积分20以上队伍中

GK的数值其实挺好的,打不出来估计还是队员的原因,比较缺了大腿;

VP更改了运营方式,阶段二三有了明显进步,后期四五阶段数据也比前天正常但仍低于均值;

PERO在关键的阶段四、五、六中,数值较均值低20%左右,本来均值已偏低,他更低一些。从比赛来看,中后期基本也吃不到圈,最后惊险晋级。虽然是有圈型及运气的原因,但打得差更多是自身没发挥好的缘故,希望好好总结,决赛重新开始。4AM前期数值偏低,但关键圈型均稍高于均值,正常来说,应是30分以上的档次,在我看来,更多是人员配置的原因,当队伍每次都指望幻神需要燃尽的时候,是出了大问题的,看看幻神的黑眼圈吧,让他好好休息几天。

单日积分20分以下队伍:

GEN.G的数值也不错,哈哈,是真的菜。其他两队感觉像跳崖。

最后来一张全家福:

发布于广东阅读 2744

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喜剧人违桑

· 内蒙古

不用看我都知道,飘柔圈最好,4am圈最差

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PERO今年拿世界冠军

· 广东

厉害,看对比图明显昨天AC组的强度要比前两天高

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