我算是明白了为什么cs远远不如lol精彩了

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无论是cs1.6 csgo还是cs2,对局都很单一,没什么脑子可言。就是两边互相扔几个道具,走到一起啪啪啪开几枪,1分钟游戏就结束。如此单调的过程循环往复十几局。

lol就不一样了,从对线的第一个兵开始就细节拉满,补刀血量计算、推线还是屯线、英雄距离把控、技能预判、击杀血量计算、刷野路线等等,无一不是细节拉满。什么时候支援,前期潮虫/先锋/小龙的选择,什么时候打团/发育,中后期的大龙争夺,四一分带,五人抱团,控三路线,团战优先击杀哪个位置等等,无一不充满了双方的博弈。

cs中的细节和双方的博弈就太少太少了,完全没有智力的竞争,基本上就是个没脑子的游戏。

发布于北京阅读 55310

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虎扑JR0445378235

· 湖北

《补刀血量计算》《推线屯线》你是人机还是黑铁?这也能吹,你是来黑lol的吧?

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用户爱我别肘

· 康涅狄格

2014年开始玩lol,今年开始玩cs,我觉得你说的完全相反,lol比赛的精彩程度比不上cs一点

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