关于原神游玩中的惊喜感不足

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说我带节奏的省省,提个建议大伙一起探讨也叫带节奏?

最近B站上看了两个视频我觉得非常有道理,原神运营至今虽然一直稳步提升质量,但是游玩体验却一直在下降,导致退坑回踩,很大程度就是玩家对于游玩给的反馈已经麻木了,这里特指地图探索和抽卡。

首先地图探索,刚开始玩的时候开宝箱真的很精细,但是到现在,哪怕十个箱子堆一起给我开我的内心也毫无波澜,因为我知道开出的都是一点可怜的原石和各种垃圾,但是很多玩家为了获取抽卡资源不得不逼自己去找宝箱开,导致玩得像上班,限时的探索度奖励更是加剧了这种情况。

那个博主提出的想法是把原石和宝箱解绑,直接按探索度发原石,探索到80%就可以拿完所有原石奖励,这样爱跟攻略跑图的就不用担心漏宝箱,只要开启任意的宝箱到80%探索度就可以就可以,同时在宝箱中放入一些特别的东西,比如特定角色的天赋升级券,我个人更期待放点主角的服装配饰,但我知道不可能。

这个方案我觉得很可行啊,虽然也有反对的表示有时候只想要几个原神补一抽,这样反而更麻烦了,但我认为还是利大于弊的,大不了把没每层奖励的门槛细分一下,比如增加5%就可以领一些原石

第二点就是抽卡,抽卡说到底就是一场赌博,赌赢了很开心,赌输了一败涂地,但是玩的越久抽卡歪的挫败感越强烈,尤其是我这种1.x入坑的,莫娜都溢出两个了,歪到莫娜直接亏损最大化,原神虽然偶尔会往常驻池里加入一些新角色,但是治标不治本,因为大家知道常驻池都是原始人,新加入的也不例外。

我建议每个版本可以把部分进混池的老角色加入到奖池中,反正都进混池了也榨不出什么油水,概率也不用高,50%当期up40%常驻%10老限定,相当于在特等奖和参与奖中奖加入了一个一等奖。过一个版本换一批,这不还是限定,但是抽到的话会非常惊喜

大伙觉得怎么样,我感觉非常好啊,下版本问卷我就这么填,希望老米能看到吧

发布于浙江阅读 11870

这些回复亮了

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低调经理人

· 上海

又来了,天天滑坡,AC站看傻了

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来马刺一起臀部疼痛吧

· 蒙特利尔

剧情中人物还是那几个动作,加几个啊,支线配音,尤其是版本主支线的配音缺失,也很有问题,代入感很差。再就是地图奖励不足,我的提议就是换好相机,各类功能相机,定时,航拍,呼叫角色合影。大地图好看但是照相也太单一了。最重要的问题我觉得是同一个游戏周期太长了,六七年,终究会玩腻的,会被别的游戏吸引注意力,技术也会老化。一个游戏能在四年内结束主线故事就好了,哪怕你过两年换个游戏出续集呢,新的技术力不就跟上来了。 再就是以整个米家来说,米池养成这套也得换了,不是说不好,而是玩够了,得探索新的解决方案了。

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