[流言板]数毛社:《GTA6》是开放世界画面标杆,可能不会有60FPS模式
虎扑05月08日讯 数毛社(DigitalFoundry)对《GTA6》的第二支预告片进行了深入分析,认为该游戏为开放世界游戏画面设立了新的标准。然而,主机版本的游戏仅支持30FPS模式,不支持60FPS。
关键信息:
DigitalFoundry指出,游戏不会提供60FPS的性能模式。他们解释称,Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已经与游戏机制紧密融合。移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格。目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS。
游戏目前运行在1152P分辨率,并采用FSR1技术(可能后续会切换为FSR2或PSSR)。当前画面为大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染存在明显瑕疵。
资产(场景、物体等)展现出最佳状态。
过场动画在光照方面相较于前作有显著提升,逐像素RTGI技术的使用使得细节更加突出。
《GTA6》完全放弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处理。
并非所有反射均采用光线追踪技术完成。为了提高性能,部分场景仍采用屏幕空间反射(SSR)。
反射相关信息:
河流和较小的水体使用光线追踪反射;大面积水体使用SSR。
Jason家中的PS4DualShock控制器、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。
透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现极佳,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得DigitalFoundry好评。
Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量获得高度评价。
由于使用RTGI,角色在车内的光照效果也非常自然、真实。
DigitalFoundry对环境中的精细细节表示赞赏,例如啤酒瓶的呈现。
游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或PS5Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可接受。
DigitalFoundry称赞头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。
头发渲染质量被描述为“惊艳”
但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。
来源:虎扑天不生我李淳罡剑道万古长如夜
· 江西看不懂 这是说游戏最高30FPS吗
道和心舒
switch玩家连720p不到30帧都能忍