双T0仅削弱1天!就出现四位“版本大爹”,“重装贤者流”确实香
5月8日,正式服又迎来了一次重大更新。
其中,策划不仅对一位老牌刺客进行“变异”重做,还削了肉装英雄的两件核心装,使得对抗路+打野+发育路的环境,又发生了巨大变化。
而今天,我则打算根据最新的数据榜情况,来给大家挖掘出全新的“版本大爹”,好让各位冲分更加顺利一些。
①T0恶霸继续超标
在5.8版本更新中,暴烈之甲这件T0装备,被策划移除了固定的5%移速,还必须叠满10层被动后,才能获得以前的所有增益Buff。
我看了一下对抗路的整体数据,发现战士的巅峰赛胜率,很多都低了1%左右。
尤其是出门就首选暴烈之甲的吕布,更是快要跌破48%胜率了,再次成为对抗路的垫底英雄,而狂铁这位S39赛季的“版本黑马”,胜率同样跌至50.8%。
我也在实战中测试了许久,说说自己的体验吧。
暴烈之甲在移除固定的5%移速后,主要是影响前中期,最明显的变化,就是战士想清完线去支援,时间已经来不及了,无论是否抢到节奏,回到线上都会亏大量兵线。
相当于有种“便秘”的感觉。
只有拖到中后期,等双方都紧密抱团时,才不至于那么难受,说白了,策划削弱暴烈之甲的目的,就是为了限制战士到处带节奏。
也正因如此,打法偏蹲草+支援,原本就因为影忍之足的削弱而躺枪的花木兰,她的全分段胜率才会仅剩47%,直接变成中低分段的“版本陷阱”。
整体来说。
如果把暴烈之甲放在前两件出的话,那胜率就会下滑明显,相反,放在后三件则问题不算太大,大家也可以根据此结论,来灵活调整出装。
那问题来了。
对抗路有没有英雄因此获利呢?
很明显是有的,分别是司空震+元歌。
以上则是他俩目前的巅峰赛数据,不仅胜率不降反升,就连优先级都暴涨不少,司空震更是有望突破60%BP率的大关。
没有办法,毕竟他俩的定位虽然也是肉装战刺,但核心装却不是暴烈之甲,相当于又吃到了“同行”削弱的红利,使得司空震+元歌的机动性优势,变得更加突出。
就好比吕布打他俩,以前在出暴烈之甲后,还是能通过短暂的移速差,先用二技能减速,再用一技能横砍换血的,但现在的吕布,却跟“玩具”没区别,很容易被“风筝”到头皮发麻。
元歌最新的铭文出装:9x异变,1x红月,10x鹰眼,10x隐匿
因为元歌的Ad和血量,都能提升召唤英雄的伤害+坦度,所以更建议出半肉,如果对面法伤偏低的话,也可以把魔女斗篷换成霸者重装。
司空震最新的铭文出装:8x宿命,2x红月,10x鹰眼,10x狩猎
因为反伤韧甲也被削了,所以主动装备可以换成血魔之怒,虽然输出低了点,但容错率也会成倍提升,中期再补不祥征兆,对面打他还得减速,属实离谱。
②坦克胜率逐渐回暖
反伤韧甲在5.8版本更新中,也被砍了一刀,不仅反伤比例降低5%,就连特效都变得更明显了。
不过,影响倒不算特别大,起码在巅峰赛里,那些把反伤韧甲作为核心装的打野,都没有明显的胜率下滑。
比如,铠就依旧保持51.3%胜率+10.1%出场率,排在打野榜的上游位置。
可能是因为现在的新皮肤,特效实在是太花里胡哨了,即便反伤韧甲的特效再明显,团战都未必看得清。
顺带一提,怒龙剑盾(黄盾)也被加强了,其两个被动的内置CD减少了0.5秒,增伤和续航的频率都有所提升。
其中,坦边+坦野自然是比较大的“获利者”,毕竟黄盾的两个被动都吃额外生命。
这也是夏侯惇+猪八戒+元坦,他们“三兄弟”的胜率能提升1%左右的原因,不过,即便如此,也依旧是垫底,还是不推荐大家拿来冲分。
如果策划真的有“诚意”,想打捞坦克的话,还不如降价霸者重装,又或者回退巨人之握(肉刀)的数值。
③“变异怪”胜率暴跌
暃的玉化+无视无法选中的机制,也在5.8版本更新中实装了。
先给大家看看他目前的巅峰赛数据。
胜率虽然仅有47.6%,对比变异前少了3%,但BP率却高达26.1%,足足翻了4倍有多。
我这两天也遇到过暃许多次,实战体验下来,感觉他既有优点又有痛点。
首先是优点。
玉化的效果,是能让低于12.5%血量的目标,无法操作的同时,还不可以跟队友交互,并在延迟1.5秒后必定被秒。
这个机制不仅能提升暃切后排的成功率,还让他可以100%拿龙,毕竟暴君+主宰在被玉化后,对面是无法造成伤害的,只能眼睁睁的看着被暃抢掉。
此外,暃在上墙后,也能触发一技能的强普了,使得他在选择暴击装后,后期可以用“超低成本”的远程强普,来瞬间打残脆皮。
至于痛点,也很明显。
因为大招的回血被移除了,再加上站在墙上也会多25%的受控时间,二技能的充能CD还延长了2秒,导致暃的容错率变低不少,对于普通玩家来说,自然会有更高的上手难度。
也正因如此,暃的胜率才会下滑如此夸张,不过,等后续大家都习惯后,应该会有所回暖,毕竟他还有很多玩法没有开发出来。
暃最新的铭文出装:8x异变,2x红月,10x鹰眼,10x隐匿
④又一位强势射手起飞
在暴烈之甲+反伤韧甲相继削弱后,再加上“变异”暃还没有完全被开发,也让射手获得了不少的“喘息机会”。
对比5.8版本更新前,大部分射手的胜率都有0.3%左右的涨幅,虽然并不算多,但起码是好的开始了。
而在其中,艾琳则是表现最亮眼的一位。
以上则是她目前的巅峰赛数据,不仅BP率高达14.9%,就连胜率都突破52%”了,排在发育路的榜首。
艾琳崛起的原因,我之前也聊到过,主要是因为“重装贤者流”的开发,使得她的成型速度变得超快,前期光靠回响之杖,即可直接秒掉脆皮,一技能也能迅速清兵。
此外,S39赛季的艾琳还得到过加强,Ap可以转化为更高的移速,这点优势在暴烈之甲削弱后,明显被放大了不少,让艾琳在被战士切时,有了更多的拉扯机会。
整体来说。
现在的艾琳,不仅不像其他射手那样,必须拖到三件套才能有战斗力,还可以不断的“风筝”对面,只要不是第一时间被秒,甚至有机会反秒刺客,算是单排玩家的福音了。
艾琳最新的出装铭文:10x梦魇,10x心眼,10x贪婪
以上这套在搭配硬辅时,输出可以达到极致,一技能伤害更是有夸张的3000点,如果全程没人保护的话,则建议用以下这套。
铭文一样,重点是通过噬神之书的吸血+炽热支配的免控+贤者之书的免伤,来大幅度提升艾琳的容错率,使得她必定能开出大招进行反打。
至于召唤师技能,则都建议带闪现。
luckyone123
· 江苏赤铭泽uhj
· 四川我玩的英雄现在全被拿去打打野了,要不我也转打野吧
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