[流言板]《剑士Kenshi》设计师:太多游戏让玩家轻而易举获得成功
虎扑05月13日讯 在开放世界生存类RPG游戏《剑士(Kenshi)》中,世界被塑造得异常严酷和冷漠。例如,城市的警卫可能会在你身上植入违禁物品,随后对你进行敲诈勒索。这正是该游戏的独特魅力所在:玩家所扮演的角色并非注定要踏上英雄之路的传奇人物,而仅仅是一个在错综复杂世界中努力求生的普通人。
游戏设计师Chris Hunt在最近发布的一则视频中阐述:“作为编剧,其职责之一便是让主角经历磨难,许多编剧都持有此观点,因此我亦采纳了这一理念。”
《剑士》的游戏系统设计得相当复杂,即便是Chris本人也建议玩家先行体验几款类似的游戏以作为入门。此外,《剑士》的挑战不仅限于此,更在于游戏不会刻意引导玩家的前进路径或提供明确的方向指引。玩家在游戏中经常会遭遇挫折,需要重新振作并再次尝试。
Chris表达了他对游戏设计的看法:“许多游戏让玩家轻易获得成功,玩家只需一路扫荡敌人即可最终获胜。在我看来,这实在是单调乏味。玩家需要面对突如其来的挑战。这才是一个引人入胜的故事。”
Chris还表达了他对传统英雄故事的不喜:“我厌倦了那些所谓天选之子的故事,这样的故事能引起多少共鸣呢?我并不想成为国王、贵族或超级英雄,我更愿意看到一个普通人奋斗的故事。”
悠远的时光
· 浙江“太多游戏使玩家轻而易举获得成功。”暗示kenshi这游戏靠着潜行、开锁和暗杀击晕就能获得成功(除了野生动物不能被敲晕外)
拜仁21永恒
· 湖北啊飞的传奇人生