LOL手游被夺舍!LOL手游完全是王者荣耀2!LOL流水腰斩!

关注

拳头游戏当下最重要、最容易完成、最立即需要展开行动的决策是?

答为本文第31点。2025.5.17

第一重要:LOL手游利润和玩家数都在严重下滑!

LOL手游的《每月流水》:已经从2023年的5亿多,腰斩下滑如今的两亿多,目前还在持续下滑!以上数据来自苹果ios端!

LOL手游衰败的时间点和原因:正是将LOL手游的美国Riot团队运营,交给中国上海运营的策划设计师导致的。中国上海当前的运营策划和设计师,根本没有能力去做好LOL手游,根本没有控制好游戏平衡和其他运营:例人机匹配机制等,根本没有做到防止玩家流失和获得新玩家!

改进法:只有两个

1、要么立即将LOL手游的运营策划和设计师,全部重新交给美国Riot公司的专业人员。

2、要么LOL手游出两个版本,对应两个服务器。

像三国杀一样。

一个版本美国团队负责,做成原汁原味,复刻LOL端游,几乎完全同步端游。

一个版本中国上海团队负责,做成王者荣耀2,这点已经实现了。

LOL手游本来可以让LOL再次伟大,完美续接LOL1的。但鼠目寸光会完全搞砸此事!

现在的LOL手游,完全被夺舍了!LOL手游现在完全就是王者荣耀2,运营团队全是王者荣耀转来的中国策划设计师,玩家是王者玩家,全模仿王者荣耀,先是按照王者荣耀的方向搞平衡,搞砸了游戏平衡,严重偏向王者荣耀那样失心疯程度的去照顾轮椅玩家,失去LOL竞技性,再是模仿王者安排人机,真人都没有了,干脆没有竞技了!纯打单机!

LOL2的项目早应提前布局安排了。

对于LOL2代这个问题,庞大的工作量和制作时长,其实还有更快更好的选择。

LOL手游本来可以成为LOL2!手游市场远超端游,躺着玩的掌游发展势不可挡!

LOL手游本来可以接收LOL流失玩家和新玩家,但实际上做的事,却是从王者荣耀嘴里抢玩家,最终鸠占鹊巢!市场并没有任何增大,腾讯moba手游市场里的流水和玩家群体,实际上也并没有实现任何增长!

此点查询这几年LOL手游的流水、玩家群体等各项数据,便能得出结论。

第二重要:

商用游戏引擎,都有很高的利润抽成,会一直被吸血,不利于LOL长期盈利。

最好自研引擎,制作LOL2和LOL手游新版本。引擎的程序逻辑,应偏向擅长设计天马行空、极度复杂的英雄技能,例如破败王厄斐琉斯。有了新引擎,便能放开设计,广招多个设计师,互相竞争,每年恢复更新16个英雄,设计充满创新有趣的英雄,持续吸引新玩家和老玩家,让LOL再次伟大!

现今LOL一年才两三个英雄。举个例子:这LOL的5年

有了新引擎,便可以超低成本制作多个基于LOL的换皮游戏,吸引不同的玩家群体。

动漫式LOL,类似300英雄。三国式LOL。等等

一个LOL是难以让设计师放开手脚的,会限制设计限制LOL类型游戏的发展。但多个就不一样了。

不仅算作是不同风格的Moba游戏,也可以让设计师有各自不同的试验田,设计新游戏,互相内斗,持续保持游戏市场竞争力。

第三重要:每年更新16个英雄,恢复当年更新的速度。

LOL每年英雄的更新太少了,聊胜无几,没有持续带给玩家新鲜感,地图更新并不能带给玩家足够的新体验,导致了巨量玩家流失。但更为恐怖的是,这种玩家流失问题,Riot公司从来没有意识到!因为,Riot公司无法对此进行数据检测!

例:LOL这3年来,高达1095天,就只更新了两个射手位置的英雄,小火龙,2022年7月上线的尼拉。而且还都不是普攻类型的射手英雄。小火龙更像技能法师。尼拉偏向刺客。都不像射手。

LOL才五个位置,AD位置的玩家占了至少五分之一,至少几千万。

很多玩腻的AD位玩家,不会在卸载的时候,专门告诉Riot公司,你们的游戏,3年来没有更新一个我位置的新英雄,我真玩腻了,我不想玩了!

LOL已经多少年,没有更新让人心旷神怡、充满期待的新英雄了。2019年上线的厄斐琉斯,大量玩家喜爱并惊喜,但已经5年都没有了,玩家流失现象持续了5年。Riot作为一家游戏公司,却永远不了解玩家因何流失。

流失了就是流失了,永远也无法获知当初为何流失。

很多玩家因为LOL长年没有更新自己位置的新英雄而玩腻卸载了。

希望长期有新鲜感的玩家群体在5年里都陆续流失了,于是只剩下了不希望更新新英雄的玩家群体。

而更恐怖的是,此时Riot可能意识到了,做出补救,向剩下的玩家咨询,而他们只会告诉Riot错误的 答案。

这就像,跳伞的商品评价永远没有差评。

愚者更爱网上评论,而智者日常却懒得发言更爱沉默。

发布于福建阅读 4852

全部回复

discusser-avatar

网易一生黑2

· 江苏

?我们应该把lpl交到uzi手里。

亮了(0)
回复
discusser-avatar

阿鲁洛基亚

· 湖南

不懂就别JB胡扯了, LOLM就是拿来玩大乱斗用的

亮了(8)
回复